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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Colheita do saber um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamento
Título(s) alternativo(s): Harvesting Knowledge is a game that teaches children while also providing fun and relaxation.
Autor(es): Zeferino, João Victor Pereira
Primeiro Orientador: José, Alexandre Bellezi
metadata.dc.contributor.advisor-co1: Andrade, David
metadata.dc.contributor.referee1: José, Alexandre Bellezi
metadata.dc.contributor.referee2: Araújo, Cláudia Helena dos Santos
metadata.dc.contributor.referee3: Silva, Alessandro Rodrigues e
Resumo: No Brasil, o analfabetismo entre crianças e jovens ainda representa um desafio significativo, sendo que aproximadamente 29% da população apresenta analfabetismo funcional, conforme dados do UNICEF (2024).O presente trabalho descreve a concepção, planejamento e desenvolvimento do jogo mobile Colheita do Saber, voltado para o incentivo à aprendizagem de crianças e adolescentes emconteúdos de Matemática, Língua Portuguesa e Língua Inglesa. Odesenvolvimento do jogo seguiu a metodologia ágil Personal Scrum e foi implementado na plataforma Unity, fundamentando-se em teorias de jogos sérios (serious games), gamificação e abordagens pedagógicas voltadas à alfabetização e ao aprendizado básico. O projeto estruturou o jogo por meio de minigames que promovem a fixação de conceitos de forma lúdica, interativa e motivadora, utilizando elementos de diversão para despertar o interesse dos estudantes. Embora o jogo não substitua a sala de aula, ele se apresenta como um recurso educacional complementar que pode ser capaz de apoiar pais e professores na educação. Alémdisso, o projeto aponta possibilidades de expansões futuras, incluindo a implementação de aprendizado adaptativo, novos conteúdos e melhorias na experiência do usuário.
Abstract: In Brazil, illiteracy among children and young people still represents a significant challenge, with approximately 29% of the population exhibiting functional illiteracy, according to UNICEF (2024). This study describes the conception, planning, and development of the mobile game Colheita do Saber, designed to promote learning among children and adolescents in Mathematics, Portuguese, and English. The game development followed the agile Personal Scrum methodology and was implemented on the Unity platform, based on theories of serious games, gamification, and pedagogical approaches focused on literacy and basic learning. The project structured the game through minigames that encourage the reinforcement of concepts in a playful, interactive, and motivating way, using elements of fun to engage students. Although the game does not replace the classroom, it serves as a complementary educational resource capable of supporting parents and teachers in the learning process. Furthermore, the project highlights potential future expansions, including the implementation of adaptive learning, additional content, and improvements in the user experience.
Palavras-chave: Jogos sérios;
Gamificação;
Educação básica;
Recurso Educacional;
Mobile;
3D;
Unity.
CNPq: Ciência da Computação, Educação, Tecnologia Educacional.
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás
Sigla da Instituição: IFG
metadata.dc.publisher.department: Câmpus Anápolis
Citação: ZEFERINO, João Victor Pereira. Colheita do saber: um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamento. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Câmpus Anápolis, Anápolis, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2838
Data do documento: 10-Set-2025
Aparece nas coleções:Bacharelado em Ciência da Computação

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