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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1José, Alexandre Bellezi-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9765585618707211pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Andrade, David-
dc.contributor.referee1José, Alexandre Bellezi-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9765585618707211pt_BR
dc.contributor.referee2Araújo, Cláudia Helena dos Santos-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8571856189474847pt_BR
dc.contributor.referee3Silva, Alessandro Rodrigues e-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6278694958208888pt_BR
dc.creatorZeferino, João Victor Pereira-
dc.date.accessioned2026-09-18T12:54:31Z-
dc.date.available2026-09-18T12:54:31Z-
dc.date.issued2025-09-10-
dc.identifier.citationZEFERINO, João Victor Pereira. Colheita do saber: um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamento. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Câmpus Anápolis, Anápolis, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2838-
dc.description.abstractIn Brazil, illiteracy among children and young people still represents a significant challenge, with approximately 29% of the population exhibiting functional illiteracy, according to UNICEF (2024). This study describes the conception, planning, and development of the mobile game Colheita do Saber, designed to promote learning among children and adolescents in Mathematics, Portuguese, and English. The game development followed the agile Personal Scrum methodology and was implemented on the Unity platform, based on theories of serious games, gamification, and pedagogical approaches focused on literacy and basic learning. The project structured the game through minigames that encourage the reinforcement of concepts in a playful, interactive, and motivating way, using elements of fun to engage students. Although the game does not replace the classroom, it serves as a complementary educational resource capable of supporting parents and teachers in the learning process. Furthermore, the project highlights potential future expansions, including the implementation of adaptive learning, additional content, and improvements in the user experience.pt_BR
dc.description.resumoNo Brasil, o analfabetismo entre crianças e jovens ainda representa um desafio significativo, sendo que aproximadamente 29% da população apresenta analfabetismo funcional, conforme dados do UNICEF (2024).O presente trabalho descreve a concepção, planejamento e desenvolvimento do jogo mobile Colheita do Saber, voltado para o incentivo à aprendizagem de crianças e adolescentes emconteúdos de Matemática, Língua Portuguesa e Língua Inglesa. Odesenvolvimento do jogo seguiu a metodologia ágil Personal Scrum e foi implementado na plataforma Unity, fundamentando-se em teorias de jogos sérios (serious games), gamificação e abordagens pedagógicas voltadas à alfabetização e ao aprendizado básico. O projeto estruturou o jogo por meio de minigames que promovem a fixação de conceitos de forma lúdica, interativa e motivadora, utilizando elementos de diversão para despertar o interesse dos estudantes. Embora o jogo não substitua a sala de aula, ele se apresenta como um recurso educacional complementar que pode ser capaz de apoiar pais e professores na educação. Alémdisso, o projeto aponta possibilidades de expansões futuras, incluindo a implementação de aprendizado adaptativo, novos conteúdos e melhorias na experiência do usuário.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Maria Geanne Oliveira da Luz (maria.luz@ifg.edu.br) on 2026-03-04T13:12:47Z No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Matheus Rocha Piacenti (matheus.piacenti@ifg.edu.br) on 2026-09-18T12:54:31Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-09-18T12:54:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5) Previous issue date: 2025-09-10en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Anápolispt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos sérios;pt_BR
dc.subjectGamificação;pt_BR
dc.subjectEducação básica;pt_BR
dc.subjectRecurso Educacional;pt_BR
dc.subjectMobile;pt_BR
dc.subject3D;pt_BR
dc.subjectUnity.pt_BR
dc.subject.cnpqCiência da Computação, Educação, Tecnologia Educacional.pt_BR
dc.titleColheita do saber um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamentopt_BR
dc.title.alternativeHarvesting Knowledge is a game that teaches children while also providing fun and relaxation.pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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TCC - João Victor.pdfTCC_oão Victor Pereira Zeferino24,43 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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