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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2838Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor1 | José, Alexandre Bellezi | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9765585618707211 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Andrade, David | - |
| dc.contributor.referee1 | José, Alexandre Bellezi | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9765585618707211 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Araújo, Cláudia Helena dos Santos | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/8571856189474847 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Silva, Alessandro Rodrigues e | - |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/6278694958208888 | pt_BR |
| dc.creator | Zeferino, João Victor Pereira | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-18T12:54:31Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-18T12:54:31Z | - |
| dc.date.issued | 2025-09-10 | - |
| dc.identifier.citation | ZEFERINO, João Victor Pereira. Colheita do saber: um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamento. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Câmpus Anápolis, Anápolis, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2838 | - |
| dc.description.abstract | In Brazil, illiteracy among children and young people still represents a significant challenge, with approximately 29% of the population exhibiting functional illiteracy, according to UNICEF (2024). This study describes the conception, planning, and development of the mobile game Colheita do Saber, designed to promote learning among children and adolescents in Mathematics, Portuguese, and English. The game development followed the agile Personal Scrum methodology and was implemented on the Unity platform, based on theories of serious games, gamification, and pedagogical approaches focused on literacy and basic learning. The project structured the game through minigames that encourage the reinforcement of concepts in a playful, interactive, and motivating way, using elements of fun to engage students. Although the game does not replace the classroom, it serves as a complementary educational resource capable of supporting parents and teachers in the learning process. Furthermore, the project highlights potential future expansions, including the implementation of adaptive learning, additional content, and improvements in the user experience. | pt_BR |
| dc.description.resumo | No Brasil, o analfabetismo entre crianças e jovens ainda representa um desafio significativo, sendo que aproximadamente 29% da população apresenta analfabetismo funcional, conforme dados do UNICEF (2024).O presente trabalho descreve a concepção, planejamento e desenvolvimento do jogo mobile Colheita do Saber, voltado para o incentivo à aprendizagem de crianças e adolescentes emconteúdos de Matemática, Língua Portuguesa e Língua Inglesa. Odesenvolvimento do jogo seguiu a metodologia ágil Personal Scrum e foi implementado na plataforma Unity, fundamentando-se em teorias de jogos sérios (serious games), gamificação e abordagens pedagógicas voltadas à alfabetização e ao aprendizado básico. O projeto estruturou o jogo por meio de minigames que promovem a fixação de conceitos de forma lúdica, interativa e motivadora, utilizando elementos de diversão para despertar o interesse dos estudantes. Embora o jogo não substitua a sala de aula, ele se apresenta como um recurso educacional complementar que pode ser capaz de apoiar pais e professores na educação. Alémdisso, o projeto aponta possibilidades de expansões futuras, incluindo a implementação de aprendizado adaptativo, novos conteúdos e melhorias na experiência do usuário. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by Maria Geanne Oliveira da Luz (maria.luz@ifg.edu.br) on 2026-03-04T13:12:47Z No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Matheus Rocha Piacenti (matheus.piacenti@ifg.edu.br) on 2026-09-18T12:54:31Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2026-09-18T12:54:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC - João Victor.pdf: 25012046 bytes, checksum: 95872ac11bb39fd68b8aac792f3b762f (MD5) Previous issue date: 2025-09-10 | en |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Câmpus Anápolis | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Jogos sérios; | pt_BR |
| dc.subject | Gamificação; | pt_BR |
| dc.subject | Educação básica; | pt_BR |
| dc.subject | Recurso Educacional; | pt_BR |
| dc.subject | Mobile; | pt_BR |
| dc.subject | 3D; | pt_BR |
| dc.subject | Unity. | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | Ciência da Computação, Educação, Tecnologia Educacional. | pt_BR |
| dc.title | Colheita do saber um jogo que ensina as crianças, sem esquecer da diversão e relaxamento | pt_BR |
| dc.title.alternative | Harvesting Knowledge is a game that teaches children while also providing fun and relaxation. | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC - João Victor.pdf | TCC_oão Victor Pereira Zeferino | 24,43 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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