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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Pimenta, Adelino Cândido-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7917516642709787 Endereçopt_BR
dc.contributor.referee1Pimenta, Adelino Cândido-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7917516642709787 Endereçopt_BR
dc.contributor.referee2Gomes, Adriana Aparecida Molina-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8063443416453254pt_BR
dc.contributor.referee3Vieira, Vanda Domingos-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7214304736762912pt_BR
dc.creatorSilva, Marília Darc Cardoso Cabral e-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1996798215451391pt_BR
dc.date.accessioned2020-04-29T16:36:07Z-
dc.date.available2019-11-06-
dc.date.available2020-04-29T16:36:07Z-
dc.date.issued2018-10-05-
dc.identifier.citationSILVA, Marília Darc Cardoso Cabral e. O JOGO NA PERSPECTIVA DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NOS ANOS INICIAIS. Dissertação (Mestrado). IFG – Câmpus Jataí, Programa de Pós-Graduação para Ciências e Matemática, 2018, 157 f.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/456-
dc.description.abstractThis research was carried out at a municipal public school in Jataí-Goiás and has as general objective to analyze how the game can contribute to the construction of knowledge aimed at solving problems. Seven classes were used to develop a didactic sequence elaborated by the researcher, addressing the insertion of games in the perspective of problem solving. It started with the following question: how can the game contribute to problem-solving teaching as a methodology for teaching mathematics in the 1st year of elementary school? The didactic sequence constructed during the research allowed a link between the learning and the learner. The qualitative approach was used, and data production was performed through semi-structured interviews, audio and video recording of the classes, the researcher's notebook, voice recording of the researcher and written evaluation of the students, who evaluated the games very well used. One of these games brings with it a problem to be solved and the other allows problematizing questions to be elaborated. In this way, through the production of data, the students were able to solve the situations proposed problems, through concrete materials or mental calculation. The final product is a sequence of activities developed by the researcher and the students.pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa foi realizada em uma escola pública municipal em Jataí-Goiás e tem como objetivo geral analisar de que maneira o jogo pode contribuir para a construção do conhecimento voltado para a resolução de problemas. Utilizaram-se sete aulas para desenvolver uma sequência didática elaborada pela pesquisadora, abordando inserção dos jogos na perspectiva da resolução de problemas. Iniciou-se com a seguinte questão: como o jogo pode contribuir para o ensino voltado para resolução de problemas como metodologia para ensinar matemática no 1.º ano do ensino fundamental? A sequência didática construída durante a investigação permitiu um elo entre a aprendizagem e o educando. Foi empregada a abordagem qualitativa, e a produção de dados foi realizada por meio de entrevistas semiestruturadas, gravação de áudio e vídeo das aulas, bloco de anotações da pesquisadora, gravação de voz da pesquisadora e avaliação escrita dos alunos, que avaliaram muito bem os jogos utilizados. Um desses jogos traz em si um problema a ser solucionado e o outro permite que questões problematizadoras sejam elaboradas. Dessa forma, por meio da produção de dados os alunos conseguiram resolver as situações problemas propostas, por meio de materiais concretos ou do cálculo mental. O produto final é uma sequência de atividades elaboradas pela pesquisadora e pelos alunos.pt_BR
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dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Wilma Joaquim da Silva (wilma.silva@ifg.edu.br) on 2020-04-29T16:36:07Z (GMT) No. of bitstreams: 2 dissertação_Marília Darc Cardoso Cabral e Silva.pdf: 3281061 bytes, checksum: 859b9fc77605d4c18c02ff8cf60e8c4d (MD5) produto_Marilia Darc Cardoso Cabral e Silva.pdf: 1315934 bytes, checksum: dd93ad2034eb5de3ef067124eb77fca6 (MD5)en
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dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Jataípt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemáticapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectjogospt_BR
dc.subjectmatemáticapt_BR
dc.subjectresolução de problemaspt_BR
dc.subjectensino fundamentalpt_BR
dc.subjectpesquisa da própria práticapt_BR
dc.subjectgamespt_BR
dc.subjectmathematicspt_BR
dc.subjecttroubleshootingpt_BR
dc.subjectelementary Schoolpt_BR
dc.subjectpracticept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICA:pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::OUTROS::ESTUDOS SOCIAISpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::TEORIAS DA INSTRUCAOpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::TECNOLOGIA EDUCACIONALpt_BR
dc.titleO jogo na perspectiva de resolução de problemas nos anos iniciaispt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação para Ciências e Matemática

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