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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2868| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Geração Automática de Narrativas em Jogos de RPG Utilizando Modelos de Linguagem: Uma Abordagem Baseada em Inteligência Artificial |
| Título(s) alternativo(s): | Automatic Generation of Narratives in RPGs Utilizing Language Models: An AI-Based Approach |
| Autor(es): | Sodré, Jean Ramos de Moraes |
| Primeiro Orientador: | Canuto, Sérgio Daniel Carvalho |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Canuto, Sérgio Daniel Carvalho |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Loja, Luiz Fernando Batista |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Silva, Alessandro Rodrigues e |
| Resumo: | Este trabalho investiga o uso de modelos de linguagem de grande porte (LLMs) na geração automática de narrativas em jogos de RPG de mesa, com foco na simulação do papel de Mestre de Mesa no sistema Dungeons & Dragons 5ª edição. A proposta explora a eficácia da combinação entre Geração Aumentada via Recuperação (Retrieval-Augmented Generation – RAG) e técnicas de engenharia de prompt, com o objetivo de melhorar a consistência factual, a aderência às regras e a qualidade narrativa, sem a necessidade de treinamento adicional do modelo. Foram avaliadas três configurações experimentais: (i) um modelo em regime zero-shot, sem acesso a conhecimento externo; (ii) um modelo com RAG; e (iii) um modelo com RAG combinado a um prompt estruturado. A configuração zero-shot foi analisada por meio de métricas automáticas baseadas em similaridade textual (ROUGE), utilizadas como limite inferior de desempenho. As três configurações foram comparadas por meio de uma avaliação humana conduzida por mestres de RPG experientes. A avaliação foi realizada com base em uma rubrica composta por cinco critérios: correção de regras, uso efetivo do conhecimento recuperado, ausência de alucinações, clareza narrativa e promoção da jogabilidade e da agência do jogador. Os resultados indicam que a utilização do RAG promove melhorias significativas em todos os critérios avaliados, especialmente na aplicação correta de regras e na redução de inconsistências. A combinação de RAG com engenharia de prompt apresentou o melhor desempenho geral, aumentando tanto a qualidade quanto a consistência das respostas geradas. Os resultados demonstram que a integração entre recuperação de conhecimento externo e controle estrutural da geração constitui uma abordagem eficaz para adaptação de modelos de linguagem a domínios narrativos interativos e normativos. O sistema proposto apresenta potencial como ferramenta de apoio ou simulação do papel de Mestre de Mesa em ambientes de RPG. |
| Abstract: | This work investigates the use of large language models (LLMs) for the automatic generation of narratives in tabletop Role-Playing Games (RPGs), with a focus on simulating the role of a Game Master in Dungeons & Dragons 5th Edition. The study explores the effectiveness of combining Retrieval-Augmented Generation (RAG) and prompt engineering as strategies to improve factual consistency, rule adherence, and narrative quality without relying on fine-tuning. Three experimental configurations were evaluated: (i) a zero-shot baseline model without external knowledge, (ii) a model augmented with RAG, and (iii) a model combining RAG with a structured prompt designed to guide behavior and response format. The zero-shot configuration was assessed using ROUGE metrics to establish a lower-bound performance, while all configurations were compared through a human evaluation involving experienced RPG Game Masters. The evaluation employed a rubric based on five criteria: rule correctness, effective use of retrieved knowledge, absence of hallucinations, narrative clarity, and support for player agency. Results indicate that the use of RAG significantly improves performance across all criteria, particularly in rule application and reduction of hallucinations. Furthermore, the addition of structured prompt engineering leads to the highest overall performance, increasing both the quality and consistency of generated responses. These findings demonstrate that combining external knowledge retrieval with explicit behavioral constraints is an effective approach for adapting LLMs to structured, rule-based, and interactive narrative domains. The proposed system shows strong potential as a tool to support or simulate Game Master behavior in RPG environments. |
| Palavras-chave: | Inteligência Artificial; Jogos; RPG; Geração; LLMs. |
| CNPq: | Ciências Exatas e Da Terra - Ciência da Computação - Engenharia de Software |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás |
| Sigla da Instituição: | IFG |
| metadata.dc.publisher.department: | Câmpus Anápolis |
| Citação: | SODRÉ, Jean Ramos de Moraes. Geração automática de narrativas em jogos de RPG utilizando modelos de linguagem: uma abordagem baseada em inteligência artificial. Orientador: Sérgio Daniel Carvalho Canuto. 2026. 40 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciência da Computação) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Câmpus Anápolis, Anápolis, 2026. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2868 |
| Data do documento: | 26-Fev-2026 |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Ciência da Computação |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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| TCC_Aurora_Final (2).pdf | TCC_Jean Ramos de Moraes Sodré | 1,73 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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