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Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Título: Desenvolvimento de um jogo educativo para ensino de instalações elétricas
Título(s) alternativo(s): Development of an educational game for teaching electrical installations.
Autor(es): Candido, Marcos Paulo Dias
Primeiro Orientador: Cesar, Thaissa de Melo
metadata.dc.contributor.referee1: Viajante, Ghunter Paulo
metadata.dc.contributor.referee2: Freitas, Marcos Antônio Arantes de
metadata.dc.contributor.referee3: Cesar, Thaissa de Melo
Resumo: Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo educacional voltado para o ensino de instalações elétricas residenciais, buscando tornar o processo de aprendizagem mais interativo e acessível. A justificativa para o projeto baseia-se na dificuldade encontrada por estudantes e iniciantes da área em compreender conceitos elétricos por meio de métodos tradicionais, muitas vezes teóricos e pouco envolventes. O objetivo principal foi criar uma ferramenta digital que permitisse aos jogadores aprenderem sobre conexões elétricas de forma lúdica, aplicando princípios da gamificação para aumentar o engajamento e a retenção do conhecimento. O jogo foi desenvolvido com a engine Unity e a linguagem C#, adotando um modelo iterativo que permitiu ajustes e melhorias ao longo do processo. O jogo, intitulado Distorção, apresenta uma abordagem diferenciada ao unir conceitos técnicos com uma narrativa imersiva de suspense, na qual o jogador assume o papel de um eletricista encarregado de reparar conexões elétricas defeituosas enquanto enfrenta uma entidade paranormal. A mecânica central envolve a conexão correta de fios em tomadas, interruptores e lâmpadas, seguindo normas técnicas reais. Elementos como desafios baseados em tempo, feedback visual imediato e um ambiente interativo foram implementados para reforçar o aprendizado e aumentar a imersão. Para avaliar a eficácia dos jogos como ferramenta de ensino, foi feita uma pesquisa bibliográfica envolvendo serious games. O produto final indicou que a gamificação pode ser uma estratégia eficiente para o ensino de eletricidade, proporcionando maior interesse e envolvimento dos participantes em comparação com métodos convencionais. Conclui-se que jogos educativos podem ser ferramentas valiosas no aprendizado de conceitos técnicos, sugerindo que futuros aprimoramentos e expansões do jogo possam ampliar ainda mais seu impacto educacional.
Abstract: This work presents the development of an educational game aimed at teaching residential electrical installations, seeking to make the learning process more interactive and accessible. The project is justified by the difficulties that students and beginners in the field face in understanding electrical concepts through traditional methods, which are often theoretical and not very engaging. The main objective was to create a digital tool that allows players to learn about electrical connections in a playful way, applying gamification principles to increase engagement and knowledge retention. The game was developed using the Unity engine and the C# programming language, following an iterative model that enabled adjustments and improvements throughout the process. The game, titled Distorção, presents a unique approach by combining technical concepts with an immersive suspense narrative, in which the player takes on the role of an electrician tasked with repairing faulty electrical connections while dealing with a paranormal entity. The core mechanics involve correctly connecting wires in outlets, switches, and light fixtures, following real technical standards. Elements such as time-based challenges, immediate visual feedback, and an interactive environment were implemented to reinforce learning and enhance immersion. To evaluate the effectiveness of the game as a teaching tool, a bibliographical research was carried out involving serious games. The final product indicated that gamification can be an efficient strategy for teaching electricity, providing greater interest and engagement compared to conventional methods. It is concluded that educational games can be valuable tools for learning technical concepts, suggesting that future improvements and expansions of the game could further increase its educational impact.
Palavras-chave: Jogos educacionais.
Educational games.
Instalações elétricas.
Electrical installations.
Gamificação.
Gamification.
Ensino técnico.
Technical education.
CNPq: CNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA::SISTEMAS ELETRICOS DE POTENCIA::INSTALACOES ELETRICAS PREDIAIS E INDUSTRIAIS
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás
Sigla da Instituição: IFG
metadata.dc.publisher.department: Câmpus Itumbiara
Citação: CANDIDO, Marcos Paulo Dias. Desenvolvimento de um jogo educacional para ensino de instalações elétricas. Orientadora: Thaissa de Melo Cesar. 2025. 52 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Engenharia Elétrica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás - IFG, Itumbiara, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2411
Data do documento: 24-Jun-2025
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