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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Cesar, Thaissa de Melo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7879745795963819pt_BR
dc.contributor.referee1Viajante, Ghunter Paulo-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4531890664146724pt_BR
dc.contributor.referee2Freitas, Marcos Antônio Arantes de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1509064346282868pt_BR
dc.contributor.referee3Cesar, Thaissa de Melo-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7879745795963819pt_BR
dc.creatorCandido, Marcos Paulo Dias-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/5466965807866518pt_BR
dc.date.accessioned2025-09-17T11:40:47Z-
dc.date.available2025-09-17T11:40:47Z-
dc.date.issued2025-06-24-
dc.identifier.citationCANDIDO, Marcos Paulo Dias. Desenvolvimento de um jogo educacional para ensino de instalações elétricas. Orientadora: Thaissa de Melo Cesar. 2025. 52 p. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Engenharia Elétrica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás - IFG, Itumbiara, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2411-
dc.description.abstractThis work presents the development of an educational game aimed at teaching residential electrical installations, seeking to make the learning process more interactive and accessible. The project is justified by the difficulties that students and beginners in the field face in understanding electrical concepts through traditional methods, which are often theoretical and not very engaging. The main objective was to create a digital tool that allows players to learn about electrical connections in a playful way, applying gamification principles to increase engagement and knowledge retention. The game was developed using the Unity engine and the C# programming language, following an iterative model that enabled adjustments and improvements throughout the process. The game, titled Distorção, presents a unique approach by combining technical concepts with an immersive suspense narrative, in which the player takes on the role of an electrician tasked with repairing faulty electrical connections while dealing with a paranormal entity. The core mechanics involve correctly connecting wires in outlets, switches, and light fixtures, following real technical standards. Elements such as time-based challenges, immediate visual feedback, and an interactive environment were implemented to reinforce learning and enhance immersion. To evaluate the effectiveness of the game as a teaching tool, a bibliographical research was carried out involving serious games. The final product indicated that gamification can be an efficient strategy for teaching electricity, providing greater interest and engagement compared to conventional methods. It is concluded that educational games can be valuable tools for learning technical concepts, suggesting that future improvements and expansions of the game could further increase its educational impact.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo educacional voltado para o ensino de instalações elétricas residenciais, buscando tornar o processo de aprendizagem mais interativo e acessível. A justificativa para o projeto baseia-se na dificuldade encontrada por estudantes e iniciantes da área em compreender conceitos elétricos por meio de métodos tradicionais, muitas vezes teóricos e pouco envolventes. O objetivo principal foi criar uma ferramenta digital que permitisse aos jogadores aprenderem sobre conexões elétricas de forma lúdica, aplicando princípios da gamificação para aumentar o engajamento e a retenção do conhecimento. O jogo foi desenvolvido com a engine Unity e a linguagem C#, adotando um modelo iterativo que permitiu ajustes e melhorias ao longo do processo. O jogo, intitulado Distorção, apresenta uma abordagem diferenciada ao unir conceitos técnicos com uma narrativa imersiva de suspense, na qual o jogador assume o papel de um eletricista encarregado de reparar conexões elétricas defeituosas enquanto enfrenta uma entidade paranormal. A mecânica central envolve a conexão correta de fios em tomadas, interruptores e lâmpadas, seguindo normas técnicas reais. Elementos como desafios baseados em tempo, feedback visual imediato e um ambiente interativo foram implementados para reforçar o aprendizado e aumentar a imersão. Para avaliar a eficácia dos jogos como ferramenta de ensino, foi feita uma pesquisa bibliográfica envolvendo serious games. O produto final indicou que a gamificação pode ser uma estratégia eficiente para o ensino de eletricidade, proporcionando maior interesse e envolvimento dos participantes em comparação com métodos convencionais. Conclui-se que jogos educativos podem ser ferramentas valiosas no aprendizado de conceitos técnicos, sugerindo que futuros aprimoramentos e expansões do jogo possam ampliar ainda mais seu impacto educacional.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Fernando dos Reis de Carvalho (fernando.carvalho@ifg.edu.br) on 2025-08-19T19:46:44Z No. of bitstreams: 1 tcc_Marcos Paulo Dias Candido.pdf: 13383208 bytes, checksum: 165922af2aef84af191fc4107415c08b (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Rosiane Goncalves de Lima Santana (rosiane.santana@ifg.edu.br) on 2025-09-17T11:40:47Z (GMT) No. of bitstreams: 1 tcc_Marcos Paulo Dias Candido.pdf: 13383208 bytes, checksum: 165922af2aef84af191fc4107415c08b (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-09-17T11:40:47Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tcc_Marcos Paulo Dias Candido.pdf: 13383208 bytes, checksum: 165922af2aef84af191fc4107415c08b (MD5) Previous issue date: 2025-06-24en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Itumbiarapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogos educacionais.pt_BR
dc.subjectEducational games.pt_BR
dc.subjectInstalações elétricas.pt_BR
dc.subjectElectrical installations.pt_BR
dc.subjectGamificação.pt_BR
dc.subjectGamification.pt_BR
dc.subjectEnsino técnico.pt_BR
dc.subjectTechnical education.pt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::ENGENHARIAS::ENGENHARIA ELETRICA::SISTEMAS ELETRICOS DE POTENCIA::INSTALACOES ELETRICAS PREDIAIS E INDUSTRIAISpt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um jogo educativo para ensino de instalações elétricaspt_BR
dc.title.alternativeDevelopment of an educational game for teaching electrical installations.pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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tcc_Marcos Paulo Dias Candido.pdfTCC Bacharelado em Engenharia Elétrica - Câmpus Itumbiara 2025 – Marcos Paulo Dias Cândido - Desenvolvimento de um jogo educacional para ensino de instalações elétricas.13,07 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


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