Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2338
Tipo: Dissertação
Título: A Gamificação como prática pedagógica para o letramento literário em clubes de leitura
Título(s) alternativo(s): A gamificação como prática pedagógica para o letramento literário em clubes de leitura
Autor(es): Resende, Eduardo Pereira
Primeiro Orientador: Oliveira, Alessandro Silva de
metadata.dc.contributor.referee1: Oliveira, Alessandro Silva de
metadata.dc.contributor.referee2: Araújo, Cláudia Helena dos Santos
metadata.dc.contributor.referee3: Silva Junior, Cloves da
Resumo: A dissertação investiga a aplicação de estratégias de gamificação na mediação literária em clubes de leitura. Desenvolvida no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) do Instituto Federal de Goiás (IFG), a pesquisa tem como objetivo analisar o impacto da gamificação no fomento ao letramento literário de estudantes do ensino médio integrado. A fundamentação teórica baseia-se em estudos sobre letramento literário, pedagogia crítica e gamificação, destacando as contribuições de Paulo Freire, Huizinga e Rildo Cosson. A pesquisa explora como os círculos de leitura e os círculos de cultura podem ser potencializados por elementos lúdicos e participativos, estimulando o engajamento dos estudantes com a literatura. Metodologicamente, trata-se de um estudo de caso com abordagem qualitativa, realizado junto a estudantes do IFG – Câmpus Itumbiara. A coleta de dados foi conduzida ao longo de cinco encontros do Clube do Livro, utilizando instrumentos como observação participante, questionário semiestruturado e pesquisas de monitoramento de satisfação. A análise dos dados foi embasada na triangulação metodológica proposta por Lüdke e André (2013), visando à compreensão das percepções dos participantes sobre a experiência gamificada. Os resultados indicam que a gamificação teve um impacto positivo na mediação literária, promovendo maior participação dos estudantes e incentivando o desenvolvimento de hábitos de leitura. Os participantes relataram que a inserção de elementos lúdicos, como desafios, recompensas e dinâmicas interativas, contribuiu para tornar a experiência de leitura mais envolvente e significativa. Além disso, observou-se que a interação social proporcionada pelos encontros fortaleceu o senso de pertencimento e colaborou para a formação de leitores críticos e autônomos. A dissertação culmina na produção de um produto educacional, intitulado Círculo Mágico de Leitura: A Gamificação na Mediação Literária, que apresenta diretrizes para a implementação de clubes de leitura baseados na gamificação. Esse produto educacional foi validado por docentes e bibliotecários do IFG e será disponibilizado em repositórios institucionais para acesso público. Conclui-se que a gamificação pode ser uma ferramenta eficaz na mediação literária, especialmente quando aliada a práticas dialógicas e interativas. O estudo reafirma a importância da literatura como um direito humano fundamental e sugere que a incorporação de elementos lúdicos pode ampliar o alcance e a efetividade de projetos de leitura no ambiente escolar.
Abstract: The dissertation investigates the application of gamification strategies in literary mediation within book clubs. Developed within the scope of the Professional and Technological Education Graduate Program (ProfEPT) at the Federal Institute of Goiás (IFG), the research aims to analyze the impact of gamification on fostering literary literacy among integrated high school students. The theoretical framework is based on studies on literary literacy, critical pedagogy, and gamification, highlighting the contributions of Paulo Freire, Huizinga, and Rildo Cosson. The research explores how reading circles and culture circles can be enhanced through playful and participatory elements, stimulating students' engagement with literature. Methodologically, this is a qualitative case study conducted with students from IFG – Itumbiara Campus. Data collection was carried out over five meetings of the Book Club, using instruments such as participant observation, semi-structured questionnaires, and satisfaction monitoring surveys. Data analysis was based on the methodological triangulation proposed by Lüdke and André (2013), aiming to understand participants' perceptions of the gamified experience. The results indicate that gamification had a positive impact on literary mediation, promoting greater student participation and encouraging the development of reading habits. Participants reported that the inclusion of playful elements, such as challenges, rewards, and interactive dynamics, contributed to making the reading experience more engaging and meaningful. Additionally, it was observed that the social interaction fostered by the meetings strengthened the sense of belonging and contributed to the formation of critical and autonomous readers. The dissertation culminates in the development of an educational product titled The Magic Circle of Reading: Gamification in Literary Mediation, which presents guidelines for implementing gamified book clubs. This educational product was validated by teachers and librarians at IFG and will be made available in institutional repositories for public access. The study concludes that gamification can be an effective tool in literary mediation, especially when combined with dialogic and interactive practices. It reaffirms the importance of literature as a fundamental human right and suggests that incorporating playful elements can expand the reach and effectiveness of reading projects in school environments.
Palavras-chave: Letramento Literário
Gamificação
Clube de Leitura
Educação Profissional e Tecnológica
Literary Literacy
Gamification
Book Club
Professional and Technological Education
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAO
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás
Sigla da Instituição: IFG
metadata.dc.publisher.department: Câmpus Anápolis
metadata.dc.publisher.program: Programa de Pós-Graduação em Educação Profissonal e Tecnológica
Citação: RESENDE, Eduardo Pereira. A gamificação como prática pedagógica para o letramento literário em clubes de leitura. 2025. Dissertação (Mestrado em Educação Profissional e Tecnológica) – Programa de Pós-Graduação em Educação Profissional e Tecnológica, Anápolis-GO, 2025.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2338
Data do documento: 28-Fev-2025
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
2. Dissertação de Mestrado_Eduardo (1).pdfDissertação ProfEPT - Eduardo Pereira Resende107,24 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.