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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Paniago, Rosenilde Nogueira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8530013371818091pt_BR
dc.contributor.referee1Paniago, Rosenilde Nogueira-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8530013371818091pt_BR
dc.contributor.referee2Maciel , Viviane Barros-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/6995537909390471pt_BR
dc.contributor.referee3Mariano, Sangelita Miranda Franco-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1240496516313247pt_BR
dc.coverage.spatialJataí Gopt_BR
dc.creatorBorges, Maria Amélia Ferreira-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/6933277998767982pt_BR
dc.date.accessioned2024-07-02T18:18:49Z-
dc.date.available2024-07-02T18:18:49Z-
dc.date.issued2024-04-12-
dc.identifier.citationBORGES, M. A. F. O Tangram como jogo didático para o ensino-aprendizagem de matemática no primeiro ano do ensino fundamental. 2024. Dissertação (Mestrado em Educação para Ciências e Matemática) – Instituto Federal de Goiás, Jataí, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1947-
dc.description.abstractThis research was developed in the Postgraduate Program in Education for Science and Mathematics at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Goiás Campus Jataí, in the line of research School Organization, Teacher Training and Education for Science and Mathematics. The research was carried out in a municipal public school in Jataí in Goiás, and it general objective was to identify to what extent the didactic game Tangram contributes to the teaching-learning of Mathematics in the initial years of Elementary School. The didactic game is characterized in research as a game that has pedagogical value. As it is a professional master's degree as an educational product, a didactic sequence was created addressing the Tangram game as a didactic-pedagogical strategy for the teaching-learning process and evaluated in real classroom situations with elementary school children. is: How can educational games be used to facilitate the teaching and learning of mathematics in the early years? In the qualitative approach research, a survey was carried out of different didactic-pedagogical strategies that address the didactic game, with Tangram being selected. Then the educational product was created, which consists of a Didactic Sequence to explore the Tangram game through various resources, such as the 3D printer, Wordwall games and manual games. The product was evaluated in the classroom, using the observation technique and recording in a field diary, for subsequent analysis and systematization of the results. The results indicated the Tangram game as an important alternative for teaching and learning mathematics, since children show more interest in classes and involvement in learning. Tangram, in addition to enabling the learning of mathematics concepts in a playful and investigative way, encourages children to create hypotheses, develop creativity and take a leading role in their learning. Furthermore, the Tangram game has great potential for teaching geometric shapes and basic mathematical operations, such as addition, subtraction, multiplication and division. Elaborate activities can be enhanced with the use of a 3D printer, as was the example of the Tangram addition game developed by the researcher.pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa foi desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática do Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia de Goiás Campus Jataí, na linha de pesquisa Organização Escolar, Formação Docente e Educação para Ciências e Matemática. A pesquisa foi realizada em uma escola pública municipal de Jataí em Goiás, e teve como objetivo geral identificar em que medida o jogo didático Tangram contribui para o ensino-aprendizagem de Matemática nos anos iniciais do Ensino Fundamental. O jogo didático é caracterizado na pesquisa como um jogo que possui valor pedagógico. Por ser um mestrado profissional como produto educacional foi elaborada uma sequência didática abordando o jogo Tangram como estratégia didático-pedagógica para o processo ensino-aprendizagem e avaliada em situações reais de sala de aula com crianças do ensino fundamental I. A questão que direciona a pesquisa é: Como o jogo didático pode ser utilizado de modo a facilitar o ensinoaprendizagem de matemática nos anos iniciais? Na pesquisa de abordagem qualitativa, foi feito levantamento de diferentes estratégias didático-pedagógicas que abordam o jogo didático, sendo selecionado o Tangram. Então foi elaborado o produto educacional, que consiste em uma Sequência Didática para explorar o jogo Tangram por meio de vários recursos, tais como a impressora 3D, jogos Wordwall e jogos manuais. O produto foi avaliado em sala de aula, utilizando-se da técnica de observação e registro em diário de campo, para posterior análise e sistematização dos resultados. Os resultados indicaram o jogo Tangram como uma alternativa importante para o ensino-aprendizagem de matemática, uma vez que as crianças demonstram mais interesse pelas aulas e envolvimento com a aprendizagem. O Tangram além de possibilitar a aprendizagem de conceitos da matemática de forma lúdica, investigadora, incita as crianças a criarem hipóteses, desenvolverem a criatividade e protagonismo em sua aprendizagem. Ademais, o jogo Tangram apresenta um grande potencial para ensinar formas geométricas e operações básicas de matemática, tais como as operações da adição, subtração, multiplicação e divisão. Atividades elaboradas podem ser potencializadas com o uso da impressora 3D, tal como foi o exemplo do jogo Tangram da adição desenvolvido pela pesquisadora.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Wilma Joaquim da Silva (wilma.silva@ifg.edu.br) on 2024-07-02T17:58:10Z No. of bitstreams: 1 dissertacao_Maria_Amelia_Ferreira_Borges.pdf: 11626487 bytes, checksum: aac53bbca30cb0d5912bf141566b7673 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Wilma Joaquim da Silva (wilma.silva@ifg.edu.br) on 2024-07-02T18:18:49Z (GMT) No. of bitstreams: 1 dissertacao_Maria_Amelia_Ferreira_Borges.pdf: 11626487 bytes, checksum: aac53bbca30cb0d5912bf141566b7673 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-07-02T18:18:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dissertacao_Maria_Amelia_Ferreira_Borges.pdf: 11626487 bytes, checksum: aac53bbca30cb0d5912bf141566b7673 (MD5) Previous issue date: 2024-04-12en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Jataípt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemáticapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectJogopt_BR
dc.subjectestratégias didático-pedagógicaspt_BR
dc.subjectsequência didáticapt_BR
dc.subjectensino de matemáticapt_BR
dc.subjectTangrampt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleO Tangram como jogo didático para o ensino-aprendizagem de matemática no primeiro ano do ensino fundamentalpt_BR
dc.title.alternativeTangram as a didactic game for teaching-learning mathematics in the first year of elementary schoolpt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação para Ciências e Matemática

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