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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/1904| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: um estudo sobre o ensino de artes visuais por meio das novas tecnologias |
| Título(s) alternativo(s): | Gamificação e Aprendizagem |
| Autor(es): | Silva, Rodrigo da |
| Primeiro Orientador: | Carlos, Wagner Falcão |
| metadata.dc.contributor.referee1: | Carlos, Wagner Falcão |
| metadata.dc.contributor.referee2: | Abramo, Rosirene Rodrigues dos Santos |
| metadata.dc.contributor.referee3: | Silva, Ana Rita da |
| Resumo: | A gamificação, embora muitas vezes associada a jogos de videogame, é uma abordagem presente no cotidiano das pessoas, mas frequentemente passa despercebida devido ao desconhecimento sobre seu conceito e aplicação. Além dos jogos eletrônicos, a gamificação é empregada em diversas áreas devido à sua interatividade envolvente. No contexto escolar, especialmente nas artes visuais, os métodos gamificados têm ganhado destaque como uma abordagem que promove a educação libertadora e colaborativa, atuando como uma ponte entre professores, alunos e o conhecimento. Nesse contexto, esta pesquisa, oriunda de um trabalho de conclusão de curso, investiga o uso das metodologias gamificados por professores de artes visuais para aprimorar o processo pedagógico. Utilizando a metodologia de revisão bibliográfica, esta pesquisa sintetiza as linhas de pensamento alcançadas por meio da análise dos estudos publicados. Além disso, o objetivo central desta pesquisa é refletir sobre o papel positivo dos jogos e games no aprimoramento do processo de aprendizagem de artes visuais no ensino fundamental. Considerando o atual contexto educacional e a constante conectividade social das pessoas, a pesquisa busca compreender como a gamificação pode contribuir para uma educação mais engajadora e eficaz no ensino de artes visuais. |
| Abstract: | Gamification, although often associated with video games, is an approach present in people's daily lives, but often goes unnoticed due to lack of knowledge about its concept and application. In addition to electronic games, gamification is used in several areas due to its engaging interactivity. In the school context, especially in the visual arts, gamified methods have gained prominence as an approach that promotes liberating and collaborative education, acting as a bridge between teachers, students and knowledge. In this context, this research, arising from a course completion work, investigates the use of gamified methodologies by visual arts teachers to improve the pedagogical process. Using the literature review methodology, this research summarizes the lines of thought reached through the analysis of published studies. In addition, the main objective of this research is to reflect on the positive role of games and games in improving the learning process of visual arts in elementary school. Considering the current educational context and the constant social connectivity of people, the research seeks to understand how gamification can contribute to a more engaging and effective education in the teaching of visual arts |
| Palavras-chave: | Gamificação Educação gamificada Metodologias de ensino Artes visuais |
| CNPq: | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás |
| Sigla da Instituição: | IFG |
| metadata.dc.publisher.department: | Câmpus Cidade de Goiás |
| Citação: | SILVA, Rodrigo da. GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: um estudo sobre o ensino de artes visuais por meio das novas tecnologias. 2023. 41 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Artes Visuais) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Goiás - GO, 2023. |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1904 |
| Data do documento: | 13-Jun-2023 |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Artes Visuais |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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