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dc.contributor.advisor1Carlos, Wagner Falcão-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3264985870511252pt_BR
dc.contributor.referee1Carlos, Wagner Falcão-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3264985870511252pt_BR
dc.contributor.referee2Abramo, Rosirene Rodrigues dos Santos-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5929158176125582pt_BR
dc.contributor.referee3Silva, Ana Rita da-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6226484895876625pt_BR
dc.creatorSilva, Rodrigo da-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/8718797040547111pt_BR
dc.date.accessioned2024-02-27T15:29:30Z-
dc.date.available2024-02-27T15:29:30Z-
dc.date.issued2023-06-13-
dc.identifier.citationSILVA, Rodrigo da. GAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: um estudo sobre o ensino de artes visuais por meio das novas tecnologias. 2023. 41 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Artes Visuais) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Goiás - GO, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1904-
dc.description.abstractGamification, although often associated with video games, is an approach present in people's daily lives, but often goes unnoticed due to lack of knowledge about its concept and application. In addition to electronic games, gamification is used in several areas due to its engaging interactivity. In the school context, especially in the visual arts, gamified methods have gained prominence as an approach that promotes liberating and collaborative education, acting as a bridge between teachers, students and knowledge. In this context, this research, arising from a course completion work, investigates the use of gamified methodologies by visual arts teachers to improve the pedagogical process. Using the literature review methodology, this research summarizes the lines of thought reached through the analysis of published studies. In addition, the main objective of this research is to reflect on the positive role of games and games in improving the learning process of visual arts in elementary school. Considering the current educational context and the constant social connectivity of people, the research seeks to understand how gamification can contribute to a more engaging and effective education in the teaching of visual artspt_BR
dc.description.resumoA gamificação, embora muitas vezes associada a jogos de videogame, é uma abordagem presente no cotidiano das pessoas, mas frequentemente passa despercebida devido ao desconhecimento sobre seu conceito e aplicação. Além dos jogos eletrônicos, a gamificação é empregada em diversas áreas devido à sua interatividade envolvente. No contexto escolar, especialmente nas artes visuais, os métodos gamificados têm ganhado destaque como uma abordagem que promove a educação libertadora e colaborativa, atuando como uma ponte entre professores, alunos e o conhecimento. Nesse contexto, esta pesquisa, oriunda de um trabalho de conclusão de curso, investiga o uso das metodologias gamificados por professores de artes visuais para aprimorar o processo pedagógico. Utilizando a metodologia de revisão bibliográfica, esta pesquisa sintetiza as linhas de pensamento alcançadas por meio da análise dos estudos publicados. Além disso, o objetivo central desta pesquisa é refletir sobre o papel positivo dos jogos e games no aprimoramento do processo de aprendizagem de artes visuais no ensino fundamental. Considerando o atual contexto educacional e a constante conectividade social das pessoas, a pesquisa busca compreender como a gamificação pode contribuir para uma educação mais engajadora e eficaz no ensino de artes visuais.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Adriana Oliveira da Luz Portela (adriana.portela@ifg.edu.br) on 2024-02-23T16:27:53Z No. of bitstreams: 1 TCC_Rodrigo da Silva.pdf: 2068710 bytes, checksum: f9fa697b47ff2d0d881644d3d1668ca8 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Flavia Lopes Schmidt (flavia.schmidt@ifg.edu.br) on 2024-02-27T15:29:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_Rodrigo da Silva.pdf: 2068710 bytes, checksum: f9fa697b47ff2d0d881644d3d1668ca8 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-02-27T15:29:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_Rodrigo da Silva.pdf: 2068710 bytes, checksum: f9fa697b47ff2d0d881644d3d1668ca8 (MD5) Previous issue date: 2023-06-13en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Cidade de Goiáspt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEducação gamificadapt_BR
dc.subjectMetodologias de ensinopt_BR
dc.subjectArtes visuaispt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTESpt_BR
dc.titleGAMIFICAÇÃO E APRENDIZAGEM: um estudo sobre o ensino de artes visuais por meio das novas tecnologiaspt_BR
dc.title.alternativeGamificação e Aprendizagempt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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