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http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/776
Tipo: | produto-de-teses-e-dissertacoes |
Título: | RA.Geo |
Autor(es): | Andrade, Vinícius Gouveia de Pimenta, Adelino Cândido |
metadata.dc.contributor.referee1: | Pimenta, Adelino Cândido |
metadata.dc.contributor.referee2: | Souza, Paulo Henrique de |
metadata.dc.contributor.referee3: | Coelho, Clarimar José |
Resumo: | O RA.Geo, acrônomo para Realidade Aumentada na Geometria, é um software aplicativo que usa a tecnologia da Realidade Aumentada para ser utilizado como recurso didático no ensino de Geometria Espacial. Este aplicativo constitui o produto educacional desenvolvido na pesquisa intitulada “O desenvolvimento do aplicativo RA.Geo: contribuições da Realidade Aumentada para o ensino de Geometria Espacial” do curso de Mestrado Profissional em Educação para Ciências e Matemática do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás (IFG) – Campus Jataí. Entre as principais características deste software estão a capacidade de gerar projeções em 3D sobre o próprio livro didático adotado pela instituição de ensino (o que descarta a necessidade de elaboração de novo material a ser levado para a sala de aula); a capacidade de exibir objetos tridimensionais em formato de animação e a sua compatibilidade com dispositivos móveis (o que descarta a necessidade do acesso à Internet ou a utilização de um laboratório de informática). O RA.Geo, juntamente com seus manuais, pode ser obtido no site http://rageo.serverti.com.br ou no repositório de Objetos Educacionais da CAPES (EduCAPES) pelo endereço http://educapes.capes.gov.br/handle/capes/177942. Após realizar o download, é necessário instalar o pacote RA.GeoSETUP.apk em um dispositivo móvel ou em computadores/emuladores que contenham o sistema operacional Android. Após executar o RAGeoSETUP.apk em um smartphone ou em um tablet, o gerenciador de aplicativos do Android irá fazer a instalação automática do RA.Geo e criar um novo ícone na área de trabalho. Ao clicar neste ícone, o RA.Geo fará uma breve exibição das marcas Unity3D e Vuforia, uma vez que foram utilizadas as versões gratuitas destas ferramentas e, em seguida, irá mostrar na tela a imagem filmada pela câmera do dispositivo. Com o aplicativo aberto, posicione a câmera do dispositivo sobre as imagens do livro didático de matemática ou dos marcadores fiduciais de Realidade Aumentada (que podem ser obtidos juntamente com o software). Sobre estas imagens irão aparecer objetos virtuais assim que o aplicativo as reconhecerem. |
Palavras-chave: | Ensino de Geometria Realidade aumentada Objeto de aprendizagem |
CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Editor: | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás |
Sigla da Instituição: | IFG |
metadata.dc.publisher.department: | Câmpus Jataí |
metadata.dc.publisher.program: | Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática |
Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
URI: | http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/776 |
Data do documento: | 1-Dez-2017 |
Aparece nas coleções: | Mestrado Profissional em Educação para Ciências e Matemática |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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produto_Vinicius Gouveia de Andrade.pdf | Produto Educacional de Mestrado | 754,15 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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