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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Raimann, Eliane-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5709368902501254pt_BR
dc.contributor.referee1Raimann, Eliane-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5709368902501254pt_BR
dc.contributor.referee2Silva Junior, Aladir Ferreira da-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/7859569019274187pt_BR
dc.contributor.referee3Macêdo, Heverton Barros de-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7134684308961284pt_BR
dc.creatorFreitas, Alecsandro Gomes de-
dc.date.accessioned2020-12-19T11:55:49Z-
dc.date.available2020-12-19T11:55:49Z-
dc.date.issued2018-07-30-
dc.identifier.citationFREITAS, A. G. Plataforma educativa com gamificação para ensino de comandos Linux. Jataí-GO, 2018. 69f. Monografia (Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas). IFG: Jataí-GO, 2018.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/612-
dc.description.resumoCom objetivo de tornar o aprendizado de comandos Linux mais eficiente, divertido e motivante foi desenvolvida uma plataforma WEB educativa que se utiliza de princípios de gamificação, isto é, o uso de elementos de jogos em situações não relacionadas com jogos, que no contexto da educação possibilita o engajamento e a motivação dos estudantes durante o processo de aprendizagem. Foram utilizadas várias estratégias que se tornam mecânicas do jogo para incentivar os usuários, como níveis de conhecimento/conteúdo, pontuação, ranking geral e emblemas recebido por nível. Um processo muito importante vem do Reforço e Feedback, pois servem para fornecer dados ao jogador, principalmente informando-o onde se encontra no ambiente e o resultado de suas ações, como ao enviar a resposta de uma questão ou atividade o usuário sempre é informado se ele errou ou acertou, e caso tenho errado, é lhe apresentada qual a resposta correta. Por ser plataforma WEB e multiplataforma proporciona ao usuário praticidade, mobilidade e comodidade, além de um recurso interessante no processo de ensino-aprendizagem de comandos Linux, complementando os conteúdos e atividades executadas em sala de aula, permitindo uma maior fixação do conteúdo pelo aluno.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Rosy Cristina Oliveira Barbosa (rosy.barbosa@ifg.edu.br) on 2020-12-19T00:03:20Z No. of bitstreams: 1 tcc_ Alecsandro Gomes de Freitas.pdf: 2905366 bytes, checksum: 3a115cb7d1dd79d2b9ee9f44c59c8bb1 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Wilma Joaquim da Silva (wilma.silva@ifg.edu.br) on 2020-12-19T11:55:49Z (GMT) No. of bitstreams: 1 tcc_ Alecsandro Gomes de Freitas.pdf: 2905366 bytes, checksum: 3a115cb7d1dd79d2b9ee9f44c59c8bb1 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2020-12-19T11:55:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tcc_ Alecsandro Gomes de Freitas.pdf: 2905366 bytes, checksum: 3a115cb7d1dd79d2b9ee9f44c59c8bb1 (MD5) Previous issue date: 2018-07-30en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Jataípt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.subjectComandos Linuxpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::SISTEMAS DE COMPUTACAOpt_BR
dc.titlePlataforma educativa com gamificação para ensino de comandos Linuxpt_BR
dc.title.alternativeEducational platform with gamification for teaching Linux commandspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece nas coleções:Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

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