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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/266| Tipo: | Trabalho de Conclusão de Curso |
| Título: | Desenvolvimento de objeto virtual de aprendizagem para o ensino de espaço e forma |
| Autor(es): | Silva, Wallace Gabriel Ribeiro, Roberto Junior Sousa |
| Primeiro Orientador: | Costa, Renata Luiza da |
| Resumo: | Diante das preocupações em colaborar com o aprendizado da matemática, foi criado um objeto virtual de aprendizagem para auxiliar no aprendizado do conteúdo de Espaços e Formas no Ensino Fundamental. Um dos objetivos foi colaborar com a superação de algumas dificuldades de aprendizagem, pois muitos conteúdos matemáticos são expostos apenas de forma teórica. A partir da pesquisa bibliográfica, foi selecionada para a criação do jogo a ferramenta FazGame (FAZGAME, 2018), uma plataforma online para criar, compartilhar e publicar jogos educativos. Foram realizadas entrevistas com a professora da turma selecionada para compreensão do conteúdo, seleção de exemplos e desenvolvimento do jogo. Posteriormente ao jogo criado, ele foi aplicado em turmas do 6° ano juntamente com um questionário, em que foram obtidas respostas positivas em relação à associação da teoria vinculada à prática, e esta prática vinculada ao objeto virtual de aprendizagem em questão, o jogo. Com relação à ferramenta FazGame, pode-se afirmar que ela é muito interessante para o desenvolvimento do aluno e, conforme divulgado por seus desenvolvedores, é de fácil uso podendo até ser manipulada por pessoas fora da área de informática. |
| Abstract: | Faced with concerns about collaborating with mathematics learning, a virtual learning object was created to assist in learning the content of Spaces and Shapes in Elementary School. One of the objectives was to help overcome some learning difficulties, as many mathematical contents are exposed only theoretically. From the bibliographic research, the FazGame tool was selected for the creation of the game (FAZGAME, 2018), an online platform for creating, sharing and publishing educational games. Interviews were conducted with the teacher of the selected class to understand the content, select examples and develop the game. After the game created, it was applied to 6th grade classes along with a questionnaire, in which positive answers were obtained regarding the association of theory linked to practice, and this practice linked to the virtual learning object in question, the game. Regarding the FazGame tool, it can be said that it is very interesting for student development and, as disclosed by its developers, is easy to use and can even be manipulated by people outside the computer field. |
| Palavras-chave: | Objetos virtuais de aprendizagem FazGame Espaços e Formas |
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Editor: | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás |
| Sigla da Instituição: | IFG |
| metadata.dc.publisher.department: | Câmpus Inhumas |
| Tipo de Acesso: | Acesso Aberto |
| URI: | http://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/266 |
| Data do documento: | 1-Jul-2019 |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Informática |
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| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
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