Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2574
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Diogo, Rodrigo Claudino-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9875789365066119pt_BR
dc.contributor.referee1Diogo, Rodrigo Claudino-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9875789365066119pt_BR
dc.contributor.referee2Souza, Paulo Henrique de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8174430593158558pt_BR
dc.contributor.referee3Souza, Ruberley Rodrigues de-
dc.contributor.referee3Lattesttp://lattes.cnpq.br/6165902645490698pt_BR
dc.contributor.referee4Sutil, Noemi-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/8521202508638875pt_BR
dc.contributor.referee5Miranda, Elisangela Matias-
dc.contributor.referee5Lattesttp://lattes.cnpq.br/2093003152737149pt_BR
dc.coverage.spatialJataí/Goiáspt_BR
dc.creatorMarinho, Rodrigo Ferreira-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3800749647069676pt_BR
dc.date.accessioned2026-02-11T10:01:07Z-
dc.date.available2026-02-11T10:01:07Z-
dc.date.issued2025-12-05-
dc.identifier.citationMARINHO, Rodrigo Ferreira. O Minecraft como recurso para o ensino e aprendizagem de Física no ensino médio. 2025. 447f. Tese (Doutorado em Educação para Ciências e Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Jataí, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2574-
dc.description.abstractDigital games, such as Minecraft, when used for educational purposes can provide a means to facilitate teaching and learning by providing an environment where students create, explore and solve problems in a practical way. In this research we seek to investigate how the game's functionalities, which simulate various physical phenomena, can be applied to address various concepts of the discipline. To do so, we sought to answer the following research problem: How can a learning environment built on Minecraft, structured from the combination of the Cognitive Flexibility Theory (CFT) and Bloom's Revised Taxonomy (BRT), in a sequence of four stages (observation, studies, activities and creation) contribute to assist the teaching and learning of Physics in high school? To try to find the answers, we developed a learning environment built on Minecraft and applied this environment through a teaching project to a group of students from technical courses integrated with high school at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Goiás (IFG) - Campus Jataí. This learning environment consists of a Minecraft world, with nine thematic modules, in which various physical concepts are worked on with students. The structure of the modules was built based on a sequence of four stages, elaborated from the theoretical assumptions of CFT and BRT. Methodologically, the research was of an interventional nature, of the application research type. In addition to the thesis, we also developed an educational product linked to the research, entitled "From blocks to artifacts: A mosaic of resources to teach and learn Physics with Minecraft", which consists of a set of eight artifacts, which incorporates, in addition to the game environment, its entire process of elaboration, construction and application. The analyses and results of the research showed that Minecraft can contribute to the teaching and learning of Physics in high school. This is because it offers an engaging, interactive, and flexible learning environment, in which physical concepts can be presented through structures built within the game, facilitating the understanding of the relationships between blocks and physical phenomena and promoting the practical application of content in study and problem-solving situations.pt_BR
dc.description.resumoJogos digitais, como o Minecraft, quando utilizados para fins educacionais podem proporcionar meios para facilitar o ensino e a aprendizagem, ao oferecer um ambiente onde estudantes criam, exploram e resolvem problemas de forma prática. Nesta pesquisa buscamos investigar como as funcionalidades do jogo, que simulam diversos fenômenos físicos, podem ser aplicadas para abordar diversos conceitos da disciplina. Para isso, buscamos responder o seguinte problema de pesquisa: De que forma um ambiente de aprendizagem construído no Minecraft, estruturado a partir da combinação da Teoria da Flexibilidade Cognitiva (TFC) e da Taxonomia Revisada de Bloom (TRB), em uma sequência de quatro etapas (observação, estudos, atividades e criação) pode contribuir para auxiliar o ensino e a aprendizagem de Física no ensino médio? Para tentar encontrar as respostas, elaboramos um ambiente de aprendizagem construído no Minecraft e aplicamos este ambiente por meio de um projeto de ensino para um grupo de estudantes dos cursos técnicos integrados ao ensino médio do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás (IFG) - Câmpus Jataí. Este ambiente de aprendizagem consiste em um mundo do Minecraft, com nove módulos temáticos, em que diversos conceitos físicos são trabalhados com os estudantes. A estrutura dos módulos foi construída tendo por base uma sequência de quatro etapas, elaboradas a partir dos pressupostos teóricos da TFC e da TRB. Metodologicamente a pesquisa foi de natureza interventiva, do tipo pesquisa de aplicação. Além da tese, também desenvolvemos um produto educacional vinculado à pesquisa, intitulado “Dos blocos aos artefatos: Um mosaico de recursos para ensinar e aprender Física com o Minecraft”, que consiste em um conjunto de oito artefatos, que incorpora, além do ambiente de jogo, todo o seu processo de elaboração, construção e aplicação. As análises e resultados da pesquisa evidenciaram que o Minecraft pode contribuir para o ensino e a aprendizagem de Física no ensino médio. Isso porque ele oferece um ambiente de aprendizagem envolvente, interativo e flexível, no qual conceitos físicos podem ser apresentados por meio de estruturas construídas dentro do jogo, facilitando a compreensão das relações entre blocos e fenômenos físicos e promovendo a aplicação prática dos conteúdos em situações de estudo e resolução de problemas.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Rosy Cristina Oliveira Barbosa (rosy.barbosa@ifg.edu.br) on 2026-02-10T23:39:36Z No. of bitstreams: 1 Tese_ Rodrigo Ferreira Marinho_.pdf: 30074400 bytes, checksum: 76835e03855351e6e402154f6e87b02f (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Wilma Joaquim da Silva (wilma.silva@ifg.edu.br) on 2026-02-11T10:01:07Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Tese_ Rodrigo Ferreira Marinho_.pdf: 30074400 bytes, checksum: 76835e03855351e6e402154f6e87b02f (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-02-11T10:01:07Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Tese_ Rodrigo Ferreira Marinho_.pdf: 30074400 bytes, checksum: 76835e03855351e6e402154f6e87b02f (MD5) Previous issue date: 2025-12-05en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Jataípt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemáticapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMinecraftpt_BR
dc.subjectMinecraftpt_BR
dc.subjectEnsino e aprendizagem de Físicapt_BR
dc.subjectTeaching and learning of Physicspt_BR
dc.subjectEnsino Médiopt_BR
dc.subjectHigh Schoolpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEMpt_BR
dc.titleO Minecraft como recurso para o ensino e aprendizagem de Física no ensino médiopt_BR
dc.title.alternativeMinecraft as a resource for teaching and learning physics in high schoolpt_BR
dc.typeTesept_BR
ifg.tituloprodutoDos blocos aos artefatos: Um mosaico de recursos para ensinar e aprender Física com o Minecraftpt_BR
Aparece nas coleções:Doutorado Profissional em Educação para Ciências e Matemática

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
Tese_ Rodrigo Ferreira Marinho_.pdfTese de Doutorado29,37 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.