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dc.contributor.advisor1Fonseca, Fernando Campos de Assis-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3654341564655104pt_BR
dc.contributor.referee1Fonseca, Fernando Campos de Assis-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3654341564655104pt_BR
dc.contributor.referee2Passos, Marco Aurélio Ninomia-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9046655386585839pt_BR
dc.contributor.referee3Navarro, Fernanda Keley Silva Pereira-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2103915413589601pt_BR
dc.creatorAlcântara, Istéfani Morais de-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9661059799695827pt_BR
dc.date.accessioned2025-09-05T20:04:51Z-
dc.date.available2025-09-05T20:04:51Z-
dc.date.issued2025-07-23-
dc.identifier.citationALCÂNTARA, Istéfani Morais de. Ensino de Ciências utilizando jogos didáticos em biologia celular: A influência de métodos no ensino médio. 2025. 50f. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Ciências Biológicas) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Águas Lindas de Goiás, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2390-
dc.description.abstractThis undergraduate thesis aimed to analyze the effectiveness of using educational games in teaching Cell Biology to first-year high school students in a public school in Águas Lindas de Goiás - GO, Brazil. Starting from the challenges faced by both teachers and students in traditional lectures, especially with abstract topics such as Cell Biology, the study investigated whether implementing games could make the teaching-learning process more engaging, comprehensible, and participatory. The research was motivated by recurring difficulties in the public school context, such as teacher overload, limited pedagogical resources, and lack of adequate infrastructure. The central research question was: "Does the use of educational games in Cell Biology classes improve students' understanding and engagement compared to exclusively theoretical lessons?" The theoretical framework explored the role of playfulness in the learning process, highlighting the potential of games to foster autonomy, student protagonism, and critical thinking. Two games were applied: MicroMonte, developed by the University of São Paulo (USP), and Who Am I? Cell Edition, adapted by the author. These were implemented after theoretical lessons on cell structure, cell cycle, endosymbiosis theory, and the differences between prokaryotic and eukaryotic cells. The methodology included two theoretical classes followed by the game sessions and a final questionnaire. Results showed that, although the games contributed to student motivation and content reinforcement, the limited class time and school conditions hindered full application. The simpler, adapted game, Who Am I? Cell Edition proved to be more effective due to its ease of use and alignment with classroom constraints. It is concluded that educational games are valuable tools in science education, particularly when used with careful planning and adapted to the specific realities of public schools. For their pedagogical potential to be fully realized, infrastructure, time constraints, and teacher training must be considered.pt_BR
dc.description.resumoO presente Trabalho de Conclusão de Curso teve como objetivo analisar a eficácia do uso de jogos didáticos no ensino de Biologia Celular para alunos do 1º ano do ensino médio de uma escola pública no município de Águas Lindas de Goiás – GO. Partindo da constatação das dificuldades enfrentadas por professores e alunos em aulas tradicionais, especialmente em conteúdos abstratos como o da Biologia Celular, o estudo investigou se a aplicação de jogos pode tornar o processo de ensino-aprendizagem mais atrativo, compreensível e participativo. A pesquisa foi motivada por desafios recorrentes no cenário educacional público, como a sobrecarga docente, a limitação de recursos pedagógicos e a carência de infraestrutura adequada. A questão central da investigação foi: “A introdução de jogos didáticos nas aulas de Biologia Celular melhora a compreensão e o engajamento dos estudantes em comparação com aulas exclusivamente teóricas?”. A fundamentação teórica abordou o papel do lúdico no processo de aprendizagem, destacando o potencial dos jogos para promover a autonomia, o protagonismo discente e o pensamento crítico. Foram utilizados dois jogos: “MicroMonte”, desenvolvido pela Universidade de São Paulo (USP), e “Quem Sou Eu? Celular”, adaptado pela autora, ambos aplicados após aulas expositivas sobre estrutura celular, ciclo celular, endossimbiose e diferenças entre células procariontes e eucariontes. A metodologia consistiu na aplicação de duas aulas teóricas seguidas da realização dos jogos e, posteriormente, um questionário de avaliação. Os resultados demonstraram que, embora os jogos tenham contribuído para a motivação dos estudantes e para o reforço do conteúdo, o tempo limitado das aulas e as condições estruturais da escola dificultaram uma aplicação plena das atividades. O jogo adaptado “Quem Sou Eu? Celular” mostrou-se mais eficiente devido à sua simplicidade e dinâmica mais adequada ao contexto escolar. Conclui-se que os jogos didáticos são ferramentas valiosas no ensino de ciências, especialmente quando utilizados com planejamento e sensibilidade às realidades das escolas públicas. Contudo, para que essas estratégias cumpram seu papel pedagógico, é essencial considerar as limitações logísticas e a necessidade de formação dos docentes para sua efetiva implementação.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Myriam Martins Lima (myriam.lima@ifg.edu.br) on 2025-09-05T20:04:29Z No. of bitstreams: 1 TCC - Istefani_versão final.docx.pdf: 4583026 bytes, checksum: 9fa56b9cae373637c6b9e93973d7539c (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Myriam Martins Lima (myriam.lima@ifg.edu.br) on 2025-09-05T20:04:51Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC - Istefani_versão final.docx.pdf: 4583026 bytes, checksum: 9fa56b9cae373637c6b9e93973d7539c (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-09-05T20:04:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC - Istefani_versão final.docx.pdf: 4583026 bytes, checksum: 9fa56b9cae373637c6b9e93973d7539c (MD5) Previous issue date: 2025-07-23en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Águas Lindas de Goiáspt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectaprendizagem lúdicapt_BR
dc.subjectmetodologias ativaspt_BR
dc.subjectestratégias de ensinopt_BR
dc.subjectpráticas pedagógicaspt_BR
dc.subjectintervenção didáticapt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::METODOS E TECNICAS DE ENSINOpt_BR
dc.titleEnsino de Ciências utilizando jogos didáticos em biologia celular: a influência de métodos no ensino médiopt_BR
dc.title.alternativeScience teaching using educational games in cell biology: The influence of methods in high schoolpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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