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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Oliveira, Alessandro Silva de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4941846572922120pt_BR
dc.contributor.referee1Oliveira, Alessandro Silva de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4941846572922120pt_BR
dc.contributor.referee2Araújo, Cláudia Helena dos Santos-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8571856189474847pt_BR
dc.contributor.referee3Soares, Márlon Herbert Flora Barbosa-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9698540158266610pt_BR
dc.coverage.spatialAnápolis/Goiáspt_BR
dc.creatorOliveira, Jefferson Nogueira de-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/1970596735050498pt_BR
dc.date.accessioned2025-07-22T14:19:09Z-
dc.date.available2025-07-22T14:19:09Z-
dc.date.issued2024-04-29-
dc.identifier.citationOLIVEIRA, Jefferson Nogueira de. Os dilemas socioambientais na Amazônia no período do (des)governo Bolsonaro através de um videogame como recurso educativo. 2024. Dissertação (Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Anápolis, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2331-
dc.description.abstractThis study seeks to analyze the socio-environmental dilemmas in the Amazon during the Bolsonaro government period (2019-2022) through an innovative educational approach: the use of a video game as an educational resource. The research is based on the issues surrounding the intensification of environmental degradation, neoliberal advancement, and the peripheralization of life—problems evident during this period, which can be addressed through an informative process mediated by a video game. Thus, this study focuses on the worsening socio-environmental dilemmas in the Amazon during the period, which not only influenced the forest itself but also had significant global impacts. This project aims, therefore, to create an innovative and engaging educational resource to educate students about these critical issues, with the goal of generating greater awareness and commitment to socio-environmental challenges, mediated by the teacher. The scope of the research concentrates on the period from 2019 to 2022, involving IFG students in the creation of missions within the video game, addressing each of the three aspects of the dilemmas considered. The general objective of the research is to construct an educational proposal about the intensification of socio-environmental dilemmas in the Amazon, using the video game as an educational resource. The specific objectives include engaging students in discussions about the socio-environmental impacts of transformations in the Amazon, student participation in the construction of video game missions, and the materialization of this video game as an educational product in the formative process, mediated by the teacher. This research is a case study that employs content analysis methodology through the technique of categorization to outline paths within the categories in the construction of the educational product: a collaborative video game. The developed educational product constitutes a pedagogical resource to engage students through teacher mediation in critical and interactive learning about the socio-environmental dilemmas in the Amazon. Mediated by the teacher, it serves as an educational resource capable of promoting awareness and reflection on critical environmental issues, demonstrating the potential of digital games in the field of environmental education.pt_BR
dc.description.resumoEste estudo busca analisar os dilemas socioambientais na Amazônia, durante o período do governo Bolsonaro (2019-2022), através de uma abordagem educativa inovadora: o uso de um videogame como recurso educativo. A pesquisa se fundamenta na problemática sobre a intensificação da degradação ambiental, o avanço neoliberal e a perifericarização da vida – problemas evidentes neste período e que podem ser tratados através de um processo (in)formativo mediado por um videogame. Desse modo, este estudo se debruça sobre o agravamento dos dilemas socioambientais na Amazônia durante o período, que não só influenciaram a floresta em si, mas também tiveram impactos globais significativos. Este projeto visa, portanto, a criação de um recurso educativo inovador e envolvente para formar estudantes sobre essas questões críticas, com o objetivo de gerar maior consciência e comprometimento com os desafios socioambientais, mediados pelo professor. O escopo da pesquisa se concentra no período de 2019 a 2022, envolvendo estudantes do IFG na criação de missões dentro do videogame, que abordem cada um dos três aspectos dos dilemas considerados. O objetivo geral da pesquisa é construir uma proposta formativa sobre a intensificação dos dilemas socioambientais na Amazônia, utilizando o videogame como recurso educativo. Os objetivos específicos incluem o diálogo com estudantes sobre os impactos socioambientais da transformação na Amazônia, a participação dos estudantes na construção das missões do videogame, e a materialização deste videogame como um produto educacional no processo formativo, mediado pelo professor. Esta pesquisa corresponde a um estudo de caso, que utiliza a metodologia da análise de conteúdo, através da técnica da categorização, para delinear caminhos dentro das categorias na construção do produto educacional: um videogame colaborativo. O produto educacional desenvolvido constitui um recurso pedagógico para engajar estudantes através da mediação do docente em uma aprendizagem crítica e interativa sobre os dilemas socioambientais na Amazônia. Mediado pelo professor, ele serve como um recurso educacional capaz de promover a conscientização e a reflexão sobre questões ambientais críticas, demonstrando o potencial dos jogos digitais no campo da educação ambiental.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Mariana Montalvao Oliveira (mariana.oliveira@ifg.edu.br) on 2025-07-03T19:48:44Z No. of bitstreams: 1 Final _ de Dissertação Defesa_Jefferson Nogueira_ .pdf: 9290788 bytes, checksum: c0507d1e12fee340a45cb6c30dee3f82 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Matheus Rocha Piacenti (matheus.piacenti@ifg.edu.br) on 2025-07-22T14:19:09Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Final _ de Dissertação Defesa_Jefferson Nogueira_ .pdf: 9290788 bytes, checksum: c0507d1e12fee340a45cb6c30dee3f82 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-07-22T14:19:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Final _ de Dissertação Defesa_Jefferson Nogueira_ .pdf: 9290788 bytes, checksum: c0507d1e12fee340a45cb6c30dee3f82 (MD5) Previous issue date: 2024-04-29en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Anápolispt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Educação Profissonal e Tecnológicapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAmazôniapt_BR
dc.subjectVideogames Educativospt_BR
dc.subjectDilemas Socioambientaispt_BR
dc.subjectEducação Tecnológicapt_BR
dc.subjectProfEPTpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::TOPICOS ESPECIFICOS DE EDUCACAOpt_BR
dc.titleOs dilemas socioambientais na Amazônia no período do (des)governo Bolsonaro através de um videogame como recurso educativopt_BR
dc.title.alternativeOs dilemas socioambientais na Amazônia no período do (des)governo Bolsonaro através de um videogame como recurso educativopt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
ifg.tituloprodutoAmazônia em Jogopt_BR
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica

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