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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Ribeiro, Luciana Gomes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7440441225670402pt_BR
dc.contributor.referee1Ribeiro, Luciana Gomes-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7440441225670402pt_BR
dc.contributor.referee2Gemente, Flórence Rosana Faganello-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9789647065401781pt_BR
dc.contributor.referee3Vieira, Julia Palma Gunesch-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9157550183068156pt_BR
dc.creatorSilva, Raonhy Caetano da-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/4940465481567454pt_BR
dc.date.accessioned2025-06-04T17:51:21Z-
dc.date.available2025-06-04T17:51:21Z-
dc.date.issued2025-03-25-
dc.identifier.citationSilva, Raonhy Caetano da. Jogos eletrônicos de movimento e práticas corporais: possibilidades em dança. 2025. 49f. Trabalho de Conclusão de Curso (graduação). Licenciatura em Dança, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás. Aparecida de Goiânia, 2025.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2307-
dc.description.abstractThis study aims to understand how the use of electronic movement games can promote dance activities, through a case study with students from two classes of the Arts-Dance discipline corresponding to the 1st and 2nd year of high school integrated with the Technical School of the IFG Campus of Aparecida de Goiânia, using the historical-dialectical method. To this end, an external bibliographic review was prepared for the themes Dance, History, Culture and Society; Games as Immersive Body Practices and Electronic Movement Games (JEM). As the nature of this research is delicate as it is applied with a qualitative-quantitative approach, the Xbox 360 video game with Kinect was used to conduct the research in a dance action with each class. For data collection, observation with a field diary and the application of a structured questionnaire were carried out.pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho tem como estudo a utilização dos jogos eletrônicos de movimento e tem como objetivo compreender como a utilização desses jogos podem ser promotores de atividades em dança, por meio de um estudo de caso com os alunos de duas turmas da disciplina de Artes-Dança correspondendo ao 1º e 2º ano do ensino médio integrado ao Técnico do IFG Campus de Aparecida de Goiânia, utilizando o método histórico-dialético. Para tanto elaborou-se uma revisão bibliográfica voltada para as temáticas Dança, História, Cultura e Sociedade; Os Jogos como Práticas Corporais Imersivas e Jogos Eletrônicos de Movimento (JEM), quanto a natureza essa pesquisa é classificada como aplicada com abordagem qualiquantitativa, para a realização da pesquisa foi utilizada o videogame Xbox 360 com Kinect em uma ação de dança com cada turma, para a coleta de dados foram realizadas a observação com diário de campo e a aplicação de questionário estruturado.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Suzane Goncalves Duarte Peixoto (suzane.duarte@ifg.edu.br) on 2025-05-30T20:45:57Z No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Suzane Goncalves Duarte Peixoto (suzane.duarte@ifg.edu.br) on 2025-06-04T17:51:21Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-06-04T17:51:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5) Previous issue date: 2025-03-25en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Aparecida de Goiâniapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectDançapt_BR
dc.subjectJogos eletrônicos de movimento.pt_BR
dc.subjectPráticas corporais imersivaspt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::DANCA::EXECUCAO DA DANCApt_BR
dc.titleJogos eletrônicos de movimento e práticas corporais: possibilidades em dançapt_BR
dc.title.alternativeElectronic movement games and body practices: possibilities in dancept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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