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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/2307Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor1 | Ribeiro, Luciana Gomes | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7440441225670402 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | Ribeiro, Luciana Gomes | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/7440441225670402 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Gemente, Flórence Rosana Faganello | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/9789647065401781 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Vieira, Julia Palma Gunesch | - |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/9157550183068156 | pt_BR |
| dc.creator | Silva, Raonhy Caetano da | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/4940465481567454 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2025-06-04T17:51:21Z | - |
| dc.date.available | 2025-06-04T17:51:21Z | - |
| dc.date.issued | 2025-03-25 | - |
| dc.identifier.citation | Silva, Raonhy Caetano da. Jogos eletrônicos de movimento e práticas corporais: possibilidades em dança. 2025. 49f. Trabalho de Conclusão de Curso (graduação). Licenciatura em Dança, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás. Aparecida de Goiânia, 2025. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2307 | - |
| dc.description.abstract | This study aims to understand how the use of electronic movement games can promote dance activities, through a case study with students from two classes of the Arts-Dance discipline corresponding to the 1st and 2nd year of high school integrated with the Technical School of the IFG Campus of Aparecida de Goiânia, using the historical-dialectical method. To this end, an external bibliographic review was prepared for the themes Dance, History, Culture and Society; Games as Immersive Body Practices and Electronic Movement Games (JEM). As the nature of this research is delicate as it is applied with a qualitative-quantitative approach, the Xbox 360 video game with Kinect was used to conduct the research in a dance action with each class. For data collection, observation with a field diary and the application of a structured questionnaire were carried out. | pt_BR |
| dc.description.resumo | O presente trabalho tem como estudo a utilização dos jogos eletrônicos de movimento e tem como objetivo compreender como a utilização desses jogos podem ser promotores de atividades em dança, por meio de um estudo de caso com os alunos de duas turmas da disciplina de Artes-Dança correspondendo ao 1º e 2º ano do ensino médio integrado ao Técnico do IFG Campus de Aparecida de Goiânia, utilizando o método histórico-dialético. Para tanto elaborou-se uma revisão bibliográfica voltada para as temáticas Dança, História, Cultura e Sociedade; Os Jogos como Práticas Corporais Imersivas e Jogos Eletrônicos de Movimento (JEM), quanto a natureza essa pesquisa é classificada como aplicada com abordagem qualiquantitativa, para a realização da pesquisa foi utilizada o videogame Xbox 360 com Kinect em uma ação de dança com cada turma, para a coleta de dados foram realizadas a observação com diário de campo e a aplicação de questionário estruturado. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by Suzane Goncalves Duarte Peixoto (suzane.duarte@ifg.edu.br) on 2025-05-30T20:45:57Z No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Suzane Goncalves Duarte Peixoto (suzane.duarte@ifg.edu.br) on 2025-06-04T17:51:21Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2025-06-04T17:51:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC Raonhy Caetano.pdf: 1579062 bytes, checksum: dcf3f2ddc56e33bfc5b7fa668cf9f471 (MD5) Previous issue date: 2025-03-25 | en |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Câmpus Aparecida de Goiânia | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Dança | pt_BR |
| dc.subject | Jogos eletrônicos de movimento. | pt_BR |
| dc.subject | Práticas corporais imersivas | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::DANCA::EXECUCAO DA DANCA | pt_BR |
| dc.title | Jogos eletrônicos de movimento e práticas corporais: possibilidades em dança | pt_BR |
| dc.title.alternative | Electronic movement games and body practices: possibilities in dance | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Licenciatura em Dança | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| TCC Raonhy Caetano.pdf | 1,54 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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