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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Souza, Uender Barbosa de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1814694796457722pt_BR
dc.contributor.referee1Souza, Uender Barbosa de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/1814694796457722pt_BR
dc.contributor.referee2Menezes, José Elmo de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9654702573176547pt_BR
dc.contributor.referee3Santos, Ricardo da Silva-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/7349550255865169pt_BR
dc.creatorUrzeda, Silas Batista de-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/9657251483022781pt_BR
dc.date.accessioned2024-10-22T00:32:40Z-
dc.date.available2024-10-22T00:32:40Z-
dc.date.issued2024-09-25-
dc.identifier.citationURZEDA, Silas Batista. Técnicas de Machine Learning para estimação de faturamento com o jogo League of Legends. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) – Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Goiânia, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/2075-
dc.description.abstractThis work aims to develop a predictive model capable of estimating Riot Games' annual revenue from the game League of Legends (LoL), using Machine Learning (ML) techniques and public data related to the content released in the game. LoL is one of the most popular electronic games in the world, operating on a free-to-play model that monetizes mainly through the sale of cosmetic items such as skins. Despite its commercial success, Riot Games does not disclose its financial data in detail, making it challenging to understand the economic impact of its content strategies. To achieve the proposed objective, historical data on champions, skins, and events was collected and organized from reliable public sources, such as League of Legends Fandom. Data pre-processing included transformation into feature vectors suitable for application in machine learning models. Linear Regression, Decision Tree and Random Forest models were implemented and compared, assessing their performance in predicting revenue. A dimensionality reduction technique, Principal Component Analysis (PCA), was applied to optimize the models and improve the interpretability of the results. The results indicated that the Random Forest model, especially when combined with normalization and PCA techniques, showed the best performance in predicting turnover. Despite the limitations arising from the use of revenue estimates obtained from news sites and forums, the models managed to capture general trends, offering valuable insights into the factors that influence Riot Games' revenue. The study demonstrates the feasibility of applying Machine Learning techniques to revenue forecasting in contexts with limited or partially unavailable data.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho visa desenvolver um modelo preditivo capaz de estimar o faturamento anual da Riot Games com o jogo League of Legends (LoL), utilizando técnicas de Machine Learning (ML) e dados públicos relacionados aos conteúdos lançados no jogo. LoL é um dos jogos eletrônicos mais populares do mundo, operando em um modelo free-to-play (grátis para jogar) que monetiza principalmente por meio da venda de itens cosméticos, como skins. Apesar do sucesso comercial, a Riot Games não divulga detalhadamente seus dados financeiros, tornando desafiadora a compreensão do impacto econômico de suas estratégias de conteúdo. Para atingir o objetivo proposto, foram coletados e organizados dados históricos sobre campeões, skins e eventos a partir de fontes públicas confiáveis, como o League of Legends Fandom. O pré-processamento dos dados incluiu a transformação em vetores de características adequados para aplicação em modelos de aprendizado de máquina. Foram implementados e comparados modelos de Regressão Linear, Árvore de Decisão e Random Forest, avaliando seu desempenho na previsão do faturamento. Uma técnica de redução de dimensionalidade, a Análise de Componentes Principais (PCA), foi aplicada para otimizar os modelos e melhorar a interpretabilidade dos resultados. Os resultados indicaram que o modelo Random Forest, especialmente quando combinado com técnicas de normalização e PCA, apresentou o melhor desempenho na previsão do faturamento. Apesar das limitações decorrentes da utilização de estimativas de faturamento obtidas em sites de notícias e fóruns, os modelos conseguiram captar tendências gerais, oferecendo insights valiosos sobre os fatores que influenciam a receita da Riot Games. O estudo evidencia a viabilidade de aplicar técnicas de Machine Learning na previsão de faturamento em contextos com dados limitados ou parcialmente indisponíveis.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Natalia de Paula Santos (natalia.santos@ifg.edu.br) on 2024-10-07T15:31:11Z No. of bitstreams: 1 TCC_Silas_Urzeda.pdf: 2751064 bytes, checksum: 88730a6946eb78588b56937368ea941c (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Alisson de Sousa Belthodo Santos (alisson.santos@ifg.edu.br) on 2024-10-22T00:32:40Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC_Silas_Urzeda.pdf: 2751064 bytes, checksum: 88730a6946eb78588b56937368ea941c (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2024-10-22T00:32:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC_Silas_Urzeda.pdf: 2751064 bytes, checksum: 88730a6946eb78588b56937368ea941c (MD5) Previous issue date: 2024-09-25en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Goiâniapt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectMachine Learningpt_BR
dc.subjectPrevisão de Faturamentopt_BR
dc.subjectLeague of Legendspt_BR
dc.subjectRandom Forestpt_BR
dc.subjectRedução de Dimensionalidadept_BR
dc.subject.cnpqMatemáticapt_BR
dc.titleTécnicas de Machine Learning para estimação de faturamento com o jogo League of Legendspt_BR
dc.title.alternativeMachine Learning techniques for estimating revenue with the game League of Legendspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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