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Tipo: produto-de-teses-e-dissertacoes
Título: O Tangram no processo ensino-aprendizagem de matemática no 1º ano do ensino fundamental
Título(s) alternativo(s): Tangram in the mathematics teaching-learning process in the 1st year elementary school
Autor(es): Borges, Maria Amélia Ferreira
Paniago, Rosenilde Nogueira
metadata.dc.contributor.referee2: Maciel, Viviane Barros
metadata.dc.contributor.referee3: Mariano, Sangelita Miranda Franco
Resumo: Este produto educacional consiste em uma Sequência Didática (SD) para o ensino-aprendizagem de matemática. De acordo com Zabala (1998, p.18), Sequências Didáticas “são um conjunto de atividades ordenadas, estruturadas e articuladas para a realização de certos objetivos educacionais, que têm um princípio e um fim conhecidos tanto pelos professores como pelos alunos”. Desta forma, a sequência didática visa a organizar atividades para auxiliar na compreensão, desenvolvimento e aprendizagem das crianças. Este produto educacional é vinculado à pesquisa de mestrado intitulada “O Tangram como jogo didático para o ensino-aprendizagem de matemática no primeiro ano do ensino fundamental”. Para tanto, a pesquisa foi desenvolvida de acordo com os princípios do Programa de Pós-graduação para Ciências e Matemática, do Instituto Federal de Educação, Ciências e Tecnologia de Goiás - Câmpus Jataí, dentro da linha de pesquisa 3: Organização Escolar, Formação Docente e Educação para Ciências e Matemática, sublinha: Currículo e Avaliação; Linguagem, Cultura e Sociedade; Políticas e Gestão da Educação e da Sala de Aula. A dissertação teve como objetivo geral identificar em que medida o jogo didático Tangram contribui para o ensino-aprendizagem de Matemática nos anos iniciais do Ensino Fundamental. O referido produto educacional contém uma sequência didática composta por seis Planos de Ação Pedagógica (PAP), com atividades referentes ao ensino-aprendizagem de matemática explorando o Tangram. O objetivo desta SD é desenvolver jogos com o Tangram para efetivar o ensino-aprendizagem de matemática no primeiro ano do ensino fundamental. Para tanto, ela é composta por seis momentos de ação pedagógica (MAP). De acordo com Moreira (2016), o Tangram é um tipo de quebra-cabeça formado por sete peças, originado de um quadrado, é um jogo Chinês, sendo possível montar com ele cerca de 1700 figuras, entre elas objetos, plantas, números, pessoas e figuras geométricas. Segundo a autora, este jogo possui regras as quais determinam que todas as peças devem ser utilizadas e tocadas sem que haja sobreposição.
Abstract: This educational product consists of a Didactic Sequence (SD) for teaching and learning mathematics. According to Zabala (1998, p.18), Didactic Sequences “são um conjunto de atividades ordenadas, estruturadas e articuladas para a realização de certos objetivos educacionais, que têm um princípio e um fim conhecidos tanto pelos professores como pelos alunos” In this way, the didactic sequence aims to organize activities to assist children’s understanding, development and learning. This educational product is linked to the master's research entitled “Tangram as a didactic game for teaching-learning mathematics in the first year of elementary school”. To this end, the research was developed in accordance with the principles of the Postgraduate Program for Sciences and Mathematics, of the Federal Institute of Education, Sciences and Technology of Goiás - Câm-pus Jataí, within research line 3: Organization School, Teacher Training and Education for Science and Mathematics, highlights: Curriculum and Assessment; Language, Culture and Society; Education and Classroom Policies and Management. The general objective of the dissertation was to identify to what extent the didactic game Tangram contributes to the teaching-learning of Mathematics in the early years of Elementary School. The aforementioned educational product contains a didactic sequence composed of six Pedagogical Action Plans (PAP), with activities related to the teaching-learning of mathematics exploring Tan-gram. The objective of this SD is to develop games with Tangram to implement mathematics teaching-learning in the first year of elementary school. To this end, it is composed of six moments of pedagogical action (MAP). According to Moreira (2016), Tangram is a type of puzzle made up of seven pieces, originating from a square, it is a Chinese game, and it is possible to assemble around 1700 figures, including objects, plants, numbers, people and geometric figures. According to the author, this game has rules which determine that all pieces must be used and played without overlapping.
Palavras-chave: Jogos
estratégias didático-pedagógicas;
sequência didática;
ensino de matemática;
Tangram.
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
Idioma: por
País: Brasil
Editor: Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás
Sigla da Instituição: IFG
metadata.dc.publisher.department: Câmpus Jataí
metadata.dc.publisher.program: Programa de Pós-Graduação em Educação para Ciências e Matemática
Citação: BORGES, M. A. F.; PANIAGO, R. N. O Tangram no processo ensino-aprendizagem de matemática no 1º ano do ensino fundamental. 2024. Produto Educacional (Mestrado em Educação para Ciências e Matemática) – Instituto Federal de Goiás, Jataí, 2024.
Tipo de Acesso: Acesso Aberto
URI: http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1946
Data do documento: 12-Abr-2024
Aparece nas coleções:Mestrado Profissional em Educação para Ciências e Matemática

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