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https://repositorio.ifg.edu.br/handle/prefix/1689Registro completo de metadados
| Campo DC | Valor | Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor1 | José, Alexandre Bellezi | - |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9765585618707211 | pt_BR |
| dc.contributor.advisor-co1 | Leão, Diego Santos | - |
| dc.contributor.advisor-co1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9187266749339103 | pt_BR |
| dc.contributor.referee1 | José, Alexandre Bellezi | - |
| dc.contributor.referee1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9765585618707211 | pt_BR |
| dc.contributor.referee2 | Sousa, Daniel Xavier | - |
| dc.contributor.referee2Lattes | http://lattes.cnpq.br/4603724338719739 | pt_BR |
| dc.contributor.referee3 | Silva, Alessandro Rodrigues e | - |
| dc.contributor.referee3Lattes | http://lattes.cnpq.br/6278694958208888 | pt_BR |
| dc.creator | Andrade, David Lucas Souza | - |
| dc.creator.Lattes | http://lattes.cnpq.br/7348755117641337 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2023-09-15T12:03:30Z | - |
| dc.date.available | 2023-09-15T12:03:30Z | - |
| dc.date.issued | 2023-07-06 | - |
| dc.identifier.citation | ANDRADE, David Lucas Souza. Jogo educacional para conceitos de estruturação de algorítimos: code blocks.Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação). Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Anápolis, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1689 | - |
| dc.description.abstract | This dissertation examines the integration of programming education with playful learning through the development of an educational puzzle game. The primary goal is to create an interactive software that assists students in understanding algorithms using the Portuguese language, Portugol. Based on constructionism, the research focuses on a subgenre of puzzle games, specifically the combination of arcade-style piece matching. It explores their characteristics, highlighting examples, including Tetris. The relevance of educational games in contemporary learning is discussed, along with an emphasis on the choice of programming language. Additionally, the potential of the proposed game to reduce dropouts in programming courses while also sparking interest in the field is emphasized. The fusion of the teaching process with gameplay elements is intended to be a complementary tool that can effectively contribute to education. | pt_BR |
| dc.description.resumo | Esta dissertação examina a fusão do ensino de programação com a abordagem lúdica, utilizando o desenvolvimento de um jogo educacional de quebra-cabeça como veículo. O objetivo primordial é construir um software interativo que auxilie os estudantes na compreensão de algoritmos por meio da linguagem Portugol. Baseada no construcionismo, a pesquisa concentra-se em um subgênero de quebra-cabeça, especificamente a modalidade de combinação de peças de estilo arcade. Ela explora suas características, destacando exemplos, incluindo o Tetris. A relevância dos jogos educacionais na aprendizagem contemporânea é discutida, juntamente com a ênfase na escolha da linguagem de programação. Adicionalmente, ressalta-se o potencial do jogo proposto para mitigar a desistência em cursos de programação, ao mesmo tempo que desperta o interesse nessa área. A união entre o processo de ensino e elementos de jogabilidade se propõe a ser uma ferramenta complementar que pode ser eficaz na educação. | pt_BR |
| dc.description.provenance | Submitted by Maria Geanne Oliveira da Luz (maria.luz@ifg.edu.br) on 2023-08-18T19:55:56Z No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Approved for entry into archive by Claudineia Pereira de Abreu (claudineia.abreu@ifg.edu.br) on 2023-09-15T12:03:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2023-09-15T12:03:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5) Previous issue date: 2023-07-06 | en |
| dc.language | por | pt_BR |
| dc.publisher | Insitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás | pt_BR |
| dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
| dc.publisher.department | Câmpus Anápolis | pt_BR |
| dc.publisher.initials | IFG | pt_BR |
| dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
| dc.subject | Programming education | pt_BR |
| dc.subject | Educational games | pt_BR |
| dc.subject | Logic programming instruction | pt_BR |
| dc.subject | Learning through games | pt_BR |
| dc.subject | Puzzle genre | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO | pt_BR |
| dc.title | Jogo educacional para conceitos de estruturação de algoritmos: code blocks | pt_BR |
| dc.title.alternative | Educational game for algorithm structuring concepts: code blocks | pt_BR |
| dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
| Aparece nas coleções: | Bacharelado em Ciência da Computação | |
Arquivos associados a este item:
| Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| Monografia_David_Andrade.pdf | TCC_David Lucas Souza Andrade | 6,87 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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