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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1José, Alexandre Bellezi-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9765585618707211pt_BR
dc.contributor.advisor-co1Leão, Diego Santos-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9187266749339103pt_BR
dc.contributor.referee1José, Alexandre Bellezi-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9765585618707211pt_BR
dc.contributor.referee2Sousa, Daniel Xavier-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4603724338719739pt_BR
dc.contributor.referee3Silva, Alessandro Rodrigues e-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6278694958208888pt_BR
dc.creatorAndrade, David Lucas Souza-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7348755117641337pt_BR
dc.date.accessioned2023-09-15T12:03:30Z-
dc.date.available2023-09-15T12:03:30Z-
dc.date.issued2023-07-06-
dc.identifier.citationANDRADE, David Lucas Souza. Jogo educacional para conceitos de estruturação de algorítimos: code blocks.Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Ciência da Computação). Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Anápolis, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1689-
dc.description.abstractThis dissertation examines the integration of programming education with playful learning through the development of an educational puzzle game. The primary goal is to create an interactive software that assists students in understanding algorithms using the Portuguese language, Portugol. Based on constructionism, the research focuses on a subgenre of puzzle games, specifically the combination of arcade-style piece matching. It explores their characteristics, highlighting examples, including Tetris. The relevance of educational games in contemporary learning is discussed, along with an emphasis on the choice of programming language. Additionally, the potential of the proposed game to reduce dropouts in programming courses while also sparking interest in the field is emphasized. The fusion of the teaching process with gameplay elements is intended to be a complementary tool that can effectively contribute to education.pt_BR
dc.description.resumoEsta dissertação examina a fusão do ensino de programação com a abordagem lúdica, utilizando o desenvolvimento de um jogo educacional de quebra-cabeça como veículo. O objetivo primordial é construir um software interativo que auxilie os estudantes na compreensão de algoritmos por meio da linguagem Portugol. Baseada no construcionismo, a pesquisa concentra-se em um subgênero de quebra-cabeça, especificamente a modalidade de combinação de peças de estilo arcade. Ela explora suas características, destacando exemplos, incluindo o Tetris. A relevância dos jogos educacionais na aprendizagem contemporânea é discutida, juntamente com a ênfase na escolha da linguagem de programação. Adicionalmente, ressalta-se o potencial do jogo proposto para mitigar a desistência em cursos de programação, ao mesmo tempo que desperta o interesse nessa área. A união entre o processo de ensino e elementos de jogabilidade se propõe a ser uma ferramenta complementar que pode ser eficaz na educação.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Maria Geanne Oliveira da Luz (maria.luz@ifg.edu.br) on 2023-08-18T19:55:56Z No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Claudineia Pereira de Abreu (claudineia.abreu@ifg.edu.br) on 2023-09-15T12:03:30Z (GMT) No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-09-15T12:03:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Monografia_David_Andrade.pdf: 7032050 bytes, checksum: 012f2e8dacf2b1f786bf64c6f660731a (MD5) Previous issue date: 2023-07-06en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Anápolispt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectProgramming educationpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subjectLogic programming instructionpt_BR
dc.subjectLearning through gamespt_BR
dc.subjectPuzzle genrept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAOpt_BR
dc.titleJogo educacional para conceitos de estruturação de algoritmos: code blockspt_BR
dc.title.alternativeEducational game for algorithm structuring concepts: code blockspt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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