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Campo DCValorIdioma
dc.contributor.advisor1Deus, Thiago Cardoso de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0321349030487666pt_BR
dc.contributor.referee1Deus, Thiago Cardoso de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0321349030487666pt_BR
dc.contributor.referee2Araújo, Cláudia Helena dos Santos-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8571856189474847pt_BR
dc.contributor.referee3Pereira, Lidiane de Lemos Soares-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/3926620524899586pt_BR
dc.creatorPrado, Florismar da Silva-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/7298568029738509pt_BR
dc.date.accessioned2023-02-02T15:41:53Z-
dc.date.available2023-02-02T15:41:53Z-
dc.date.issued2022-12-12-
dc.identifier.citationPRADO, Florismar da Silva. Escape Room: recurso pedagógico para o ensino de Química. Trabalho de Conclusão do Curso (Licenciatura em Química). Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás, Anápolis, 2022.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ifg.edu.br:8080/handle/prefix/1389-
dc.description.abstractSometimes disciplinary education is offered in a teaching trend based on reflecting the interest of teaching chemistry, which ended up making the study of education, supporting a traditional education for the teaching-learning process. Therefore, there is a need for discussion about the improvement of the teaching-learning process. This work aims to qualify the use of the Escape Room game as a pedagogical tool, and that it can contribute to the teaching-learning process. The choice of Escape Room for this study was based on the characteristics of this game, such as: richness, dynamism and innovation. The use of this job tends to provoke in the student a feeling of challenge, making him put into practice the knowledge, for the resolution of the proposed puzzles. In this way, this game was in the molds that characterize a mysterious theme, a mysterious theme is created, a puzzle built in the game, and then the students are locked in the room and challenged to students, who can cover the students are locked in room and challenged to the most diverse syllabus and move between the different levels of difficulty. This game was applied to students of the 7th period of the Degree in Chemistry of the Instituto Federal de Goiás (IFG), Campus Anápolis-Goiás, with a teaching of students taught in the 1st year of high school. The results of this pedagogical game, if effective, are identified as functions that permeate the game, as well as the balance between them, which demonstrate a versatile versatility.pt_BR
dc.description.resumoPor muitas vezes a disciplina de Química é ofertada apoiando-se em uma tendência pedagógica tradicional, baseada em uma educação bancária, o que acaba refletindo no desinteresse do estudante, contribuindo para o seu distanciamento do processo de ensino-aprendizagem. Sendo assim, cria-se a necessidade de discussão acerca do aprimoramento do processo de ensino-aprendizagem. Este trabalho tem como objetivo qualificar a utilização do jogo Escape Room (sala de fuga) como recurso pedagógico, e que o mesmo possa contribuir no processo de ensino-aprendizagem. A escolha do Escape Room para este estudo, se pautou nas características deste jogo, como: riqueza, dinamismo e inovação. O emprego deste jogo, tende a provocar no estudante um sentimento de desafio, fazendo que ele coloque em prática o conhecimento, para a resolução dos enigmas propostos. Desta forma, este jogo foi construído sob os moldes que caracterizam o Escape Room, no qual, cria- se um tema misterioso, objetivando a imersão no jogo, e em seguida os alunos são trancados em sala e desafiados a resolver enigmas, que podem abranger os mais diversos conteúdos programáticos e transitar entre os diferentes níveis de dificuldade. Este jogo foi aplicado aos alunos do 7º período do curso de Licenciatura em Química do Instituto Federal de Goiás (IFG), Campus Anápolis - Goiás, com a utilização de conteúdos abordados no 1º ano do ensino médio. Os resultados demonstraram-se satisfatórios, visto que, é possível identificar as funções que permeiam o jogo pedagógico, bem como, o equilíbrio entre elas, o que demonstra a versatilidade deste jogo como recurso pedagógico.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Maria Geanne Oliveira da Luz (maria.luz@ifg.edu.br) on 2023-02-01T11:26:29Z No. of bitstreams: 1 TCC Florismar Versão Final.pdf: 1396594 bytes, checksum: 8783844db2149bd3df34235c77b2f86e (MD5)en
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Claudineia Pereira de Abreu (claudineia.abreu@ifg.edu.br) on 2023-02-02T15:41:53Z (GMT) No. of bitstreams: 1 TCC Florismar Versão Final.pdf: 1396594 bytes, checksum: 8783844db2149bd3df34235c77b2f86e (MD5)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-02-02T15:41:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC Florismar Versão Final.pdf: 1396594 bytes, checksum: 8783844db2149bd3df34235c77b2f86e (MD5) Previous issue date: 2022-12-12en
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInsitituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiáspt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentCâmpus Anápolispt_BR
dc.publisher.initialsIFGpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAprendizagempt_BR
dc.subjectRecursopt_BR
dc.subjectJogopt_BR
dc.subjectlearningpt_BR
dc.subjecttoolpt_BR
dc.subjectgamept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::QUIMICApt_BR
dc.titleEscape Room: recurso pedagógico para o ensino de químicapt_BR
dc.title.alternativeEscape Room: pedagogic resource for chemistry teachingpt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
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